很好玩 剧情也不错 买断制+1分
7.5分,拥有极为丰富的卡牌数量,每个角色有自己的独立机制,如何搭配才是关键,提升的主要是技术和对敌人动作的理解,死亡后增加属性的东西很少,不喜欢rouge的朋友还有希望模式可以使用,哪怕是ea阶段整体的质量已经非常高了,偶尔会有bug
低配杀戮尖塔,卡牌构筑算得上有趣,但RPG要素过多,构筑过于稳定导致肉鸽感不足。剧情略显老套但还算不错。结局演出加分。
(暂时30h)超强的机制设计(装备,技能,怪物和各种rouge要素),开出装备和遗物combo的畅快感可以说不输杀戮尖塔,尚可的演出美术和世界观构建,Loop和Meta元素搭配的恰到好处,总之绝对是挑战自己的神作
玩了700个小时,横跨了1.4到今天的所有版本,只玩熟练难度。 这游戏的系统和机制简直神中神,没有多数JRPG那种玩了犯困的感觉,有的只是每场都可能让你血压拉满全队暴毙的战斗(虽然1.5以后团灭风险一直在下降就是了)。同样的角色、数值和关卡,大手子和新手能打出截然不同效果,这种玩得多所带来的水平上的提高是很能令人感到欣喜的。 之所以不给满分,主要是因为这游戏的主创不太会做平衡。虽然机制和系统很
杀时间
就普通的 熟练的没玩
暗影斩 暗影斩 暗影斩!// 40小时全成就了,强烈建议奶妈带乔伊
很上头
难度曲线和数值平衡极为不合理
好看归好看,数值做的一塌糊涂
感觉还是半成品,平衡性有点差(可能是我太菜),有几个场景挺吓人的...
1.5β出来了
硬核爬塔
怪物和角色的设计都很用心,不是简单的数值堆叠
很好玩 剧情也不错 买断制+1分
7.5分,拥有极为丰富的卡牌数量,每个角色有自己的独立机制,如何搭配才是关键,提升的主要是技术和对敌人动作的理解,死亡后增加属性的东西很少,不喜欢rouge的朋友还有希望模式可以使用,哪怕是ea阶段整体的质量已经非常高了,偶尔会有bug
低配杀戮尖塔,卡牌构筑算得上有趣,但RPG要素过多,构筑过于稳定导致肉鸽感不足。剧情略显老套但还算不错。结局演出加分。
(暂时30h)超强的机制设计(装备,技能,怪物和各种rouge要素),开出装备和遗物combo的畅快感可以说不输杀戮尖塔,尚可的演出美术和世界观构建,Loop和Meta元素搭配的恰到好处,总之绝对是挑战自己的神作
玩了700个小时,横跨了1.4到今天的所有版本,只玩熟练难度。 这游戏的系统和机制简直神中神,没有多数JRPG那种玩了犯困的感觉,有的只是每场都可能让你血压拉满全队暴毙的战斗(虽然1.5以后团灭风险一直在下降就是了)。同样的角色、数值和关卡,大手子和新手能打出截然不同效果,这种玩得多所带来的水平上的提高是很能令人感到欣喜的。 之所以不给满分,主要是因为这游戏的主创不太会做平衡。虽然机制和系统很
杀时间
就普通的 熟练的没玩
暗影斩 暗影斩 暗影斩!// 40小时全成就了,强烈建议奶妈带乔伊
很上头
难度曲线和数值平衡极为不合理
好看归好看,数值做的一塌糊涂
感觉还是半成品,平衡性有点差(可能是我太菜),有几个场景挺吓人的...
1.5β出来了
硬核爬塔
怪物和角色的设计都很用心,不是简单的数值堆叠