ScourgeBringer 游戏

  • Torch

    2024-1-12 22:43

    【210】辅助模式下玩了6h只能见到关卡4的Boss,然后开了无敌模式通关,感谢不杀之恩。打击感是还行,自定义设置也丰富,但真的只有我一个人觉得卡顿吗,难道是开4K的问题。除了平A吸怪空中战神有点小爽之外,正反馈几乎没有,解锁完技能树之后就基本没有新内容了,但此时距离通关还有些遥远,而且技能树也没提供太多质变的东西。关卡内的武器种类少,各种+5%buff也是很难让人提起兴趣,玩的内容基本没有差异化,加上音乐也很吵,实在是玩不下去,不过再次感谢有无敌模式。
  • Junkan

    2023-12-11 12:04

  • 空织

    2023-12-8 09:42

  • ichi

    2023-1-5 04:42

  • 败犬不需要安宁

    2022-12-21 20:27

  • 狐面佐echo

    2022-1-30 05:25

    做的还可以了,手感不错,音乐可以 回血手段太少,必须要多次重来后积累足够多的解锁才能玩的爽快
  • Yayahara

    2021-11-20 23:33

  • .

    2021-10-14 22:38

    品质尚可,只是个人对各种泛roguelike或roguelite有些疲惫了不算很喜欢。本作在可变化的随机性上比较单薄,包括怪物种类模式和玩家角色套路/升级的变化,在玩法上较为单一。优点是在不算很难的弹幕局面下能以攻击保持浮空、攻击判定的快速位移和重击反击等机制实现控制/压迫打法,加上非常出色的打击感和手感,在熟悉后能体会到小心翼翼找准时机然后一泻千里的酣畅感。
  • Nine

    2021-9-24 23:24

    挺爽的,但对我来说太难了
  • KooGospel

    2021-9-4 16:22

    12小时72次死亡无辅助通关。近年来体验首屈一指的地牢闯关游戏,纵然低容错所带来的挫败感极强,但不论是“地板烫脚”的空战理念抑或重火力枪械乱轰的视觉冲击还是吸附式的平A修正都保证了不论能否走到最后,玩家绝对从头爽到尾。可在此之后,迫于毫无回报的挑战设定与难度的高压,本作并没有让人反复通关的欲望,实在可惜。
  • 夏林氏

    2021-7-14 15:17

  • 纯セン羽爱

    2020-7-7 12:21

  • 神户小德

    2020-3-14 21:51

    蔚蓝+死亡细胞。玩过的打击感最好、战斗最爽快的游戏之一。关卡和怪物略微单调,难度不高,对手残玩家极度友好。甚至相对于其他肉鸽lite游戏来说,一点儿也不肝,角色提升速度明显。力荐