通关约5小时
「Who has seen the wind?」凡是得到普遍高评价的作品,总会有人说过誉了过度解读了如何如何。这就好像 Braid 本身的后期剧情所表现的,思维出发点和经验引导的对获取信息的筛选真的对我们影响很大。
......道理我都懂,可我怎么就是跳不过去
时空流转,幻境成真
玩到快结局 游戏爆炸了
通关了,但是星星一个都没拿,太特么难了
和一个小伙伴合作通了关,上网一查才发现还有彩蛋,于是又刷了二周目。非常精彩的游戏,对于时间的利用真是让人脑洞大开,剧情也有意思,难得一见。
坐过山车的感觉。(86)
没玩通之前打的6分真是抱歉了。。。
大概是time manipulate类游戏始祖
寻找公主要付出毁灭的代价,即便阻止她的诞生,孕育的权利仍会赋予另外的骑士。公主就像骑士的剑,剑主在多世界的异化下,失去本心则将生灵涂炭,但正视自己却未必可以逆转。公主既导向不均衡发展的战争,又导向高筹码制约的和平。寻找不过是幻梦,只有保全大局各因素的平衡才是避免灾难的良方。
时间控制的创意很棒,剧情有反转有深度,独立游戏精品(只是现在不大爱玩横版过关了...)
难度太高,智商不够用。游戏创意真的很好,结局关卡神设计。
7小时左右一周目通关,ARPG 里苦练多年的冲刺跳终于派上用场。拼图碎片的谜题难度非常合适,结合前面的经验和现场布置基本可以在合适的时间内解出。事先知道有星星然而根本发现不到。通关后一头雾水去看分析,怀疑玩的不是一个游戏,真相的反转和深度超出预期。把从各个关卡的书里的内容串起来能明白一点想说什么,然而就算把隐藏结局打出来,估计还是看不懂真·剧情……
通关之后查了一下才知道有星星。。。为了拿全星星又打了一遍
玩第一关还想吐槽其实挺普通的,后来才知道时间倒退才是本体,然后就难到要哭(bgm38),星星的收集更是非人类了。最后一关最简单,却是最可怕,真相太...
解谜好难……
买了又没空玩儿
这就是解谜游戏的巅峰了!精巧的谜题设计,每个谜面都有新意。
这游戏太抽象了。。。。 就好像能有无数种解释一样,但每种解释都是错误的。 就像水面一样,你伸手去触摸,而它却变得模糊不清。 (这玩意没法评价)
通关约5小时
「Who has seen the wind?」凡是得到普遍高评价的作品,总会有人说过誉了过度解读了如何如何。这就好像 Braid 本身的后期剧情所表现的,思维出发点和经验引导的对获取信息的筛选真的对我们影响很大。
......道理我都懂,可我怎么就是跳不过去
时空流转,幻境成真
玩到快结局 游戏爆炸了
通关了,但是星星一个都没拿,太特么难了
和一个小伙伴合作通了关,上网一查才发现还有彩蛋,于是又刷了二周目。非常精彩的游戏,对于时间的利用真是让人脑洞大开,剧情也有意思,难得一见。
坐过山车的感觉。(86)
没玩通之前打的6分真是抱歉了。。。
大概是time manipulate类游戏始祖
寻找公主要付出毁灭的代价,即便阻止她的诞生,孕育的权利仍会赋予另外的骑士。公主就像骑士的剑,剑主在多世界的异化下,失去本心则将生灵涂炭,但正视自己却未必可以逆转。公主既导向不均衡发展的战争,又导向高筹码制约的和平。寻找不过是幻梦,只有保全大局各因素的平衡才是避免灾难的良方。
时间控制的创意很棒,剧情有反转有深度,独立游戏精品(只是现在不大爱玩横版过关了...)
难度太高,智商不够用。游戏创意真的很好,结局关卡神设计。
7小时左右一周目通关,ARPG 里苦练多年的冲刺跳终于派上用场。拼图碎片的谜题难度非常合适,结合前面的经验和现场布置基本可以在合适的时间内解出。事先知道有星星然而根本发现不到。通关后一头雾水去看分析,怀疑玩的不是一个游戏,真相的反转和深度超出预期。把从各个关卡的书里的内容串起来能明白一点想说什么,然而就算把隐藏结局打出来,估计还是看不懂真·剧情……
通关之后查了一下才知道有星星。。。为了拿全星星又打了一遍
玩第一关还想吐槽其实挺普通的,后来才知道时间倒退才是本体,然后就难到要哭(bgm38),星星的收集更是非人类了。最后一关最简单,却是最可怕,真相太...
解谜好难……
买了又没空玩儿
这就是解谜游戏的巅峰了!精巧的谜题设计,每个谜面都有新意。
这游戏太抽象了。。。。 就好像能有无数种解释一样,但每种解释都是错误的。 就像水面一样,你伸手去触摸,而它却变得模糊不清。 (这玩意没法评价)