没忍住入了, 等先通关NieR再说...
双子的远古之歌太美了
音乐还是满分水平,和自动人形比多周目的重复劳动显得很没意义,角色塑造还行,动作系统及格,白金奖杯设置的很不合理,刷武器素材强行拖了至少15小时的流程,如果没有这个音乐,我可能就只能给及格分。
除了战斗哪都好
还是人设和音乐最印象深刻,横尾真是把xp玩明白了。缺点是不好玩,战斗手感能明显感到与续作自动人形的差距,跑图痛苦,演出比较生硬。4周目才能看完结局的设定也太难受了,于是CDE云了,之后又看了讲解视频才了解整个世界观,然而游戏中展现的真的不够,给我的感觉就很谜语人
虽然是“升级版”,但一些属于老游戏的“落后感”还是略明显;剧情之前云得差不多,也导致展开冲击感不太强烈,是点遗憾;总之,依然还是非常,非常值得喜欢自动人形,喜欢横尾作品的玩家去全结局通关体验的作品(给分有个人对横尾作品极度对电波成分,并不客观)
何谓人类?何又谓复制人?当得知一路为之奋斗的都为泡影时,你仍然会选择不屈服于命运吗?
战斗、画面、音乐和自动人形差不多,剧情感触不如续作。游戏本身其实还不错,但是这多周目设计实在蛋疼,魔王城打了四遍啊啊啊啊,还有那些重复的boss战,而第二部多结局重复就很少。作为第一部世界观也没有解释清楚,只是剧情讲了个大概,如果视为前作倒还能接受。另外支线刷素材也是让人要吐,有用的剧情没有多少。总之跟自动人形相比,几乎没有什么优点
虽然是升级版,但叙事、演出和节奏上存在的问题无法解决,拖了剧本的后腿,角色的塑造几乎都体现在几段小说里足以说明这个问题,可惜了这个厚重而富有史诗感的剧本(所幸在自动人形里这些都改善了);遗憾的是本作[删档]的情感冲击远不及自动人形,不过依然可以给新的E结局+1分
steam
没有一个字写着尼采却处处都是尼采的集大成之作,让人怀疑横尾太郎是尼采转世的程度,超越善恶和道德非道德的二元对立,所有角色由各自的权力意志引导向他们的终点。
評分按 2021 年出品遊戲標準。多周目解鎖結局的流程重複性太高,作為現在的遊戲不應該啦。
不好玩。这么重复的流程想看完E结局至少要打3+遍,地图又小又空毫无探索感,战斗既无聊又单调还很烦躁,推箱子和横版跳跃太弱智,沙之神殿试炼又臭又长。剧情看个开头就能猜到会是什么样的黑深残反转结果果然不出所料,煽情全靠立flag,虽然有些老套情节我还挺吃的。音乐是最大优点,论人声的正确用法可惜数量不够多。AB亲情CDE友情/爱情,虽然几个结局都不错但要打这么多遍重复流程还是挺不值的,2确实比1进步不少
8.15
设计速通杯的人是不是马没了
辣鸡游戏,不值得我花钱
仅一周目通关。过于繁琐的跑腿支线以及后期单调的游戏性葬送了我的游戏体验,更不用提几乎重复的多周目直接劝退逼我去进行一个BCDE的云。但是美术音乐和剧情实在是好,让人不忍打低分。
演出真棒啊;手打五个结局,最后一战的台词几乎能背下来了...
很经典的日式RPG开局,(就像吐槽一下横尾太喜欢那种BGM了,而且steam版的会掉帧)
艾——米——尔——
没忍住入了, 等先通关NieR再说...
双子的远古之歌太美了
音乐还是满分水平,和自动人形比多周目的重复劳动显得很没意义,角色塑造还行,动作系统及格,白金奖杯设置的很不合理,刷武器素材强行拖了至少15小时的流程,如果没有这个音乐,我可能就只能给及格分。
除了战斗哪都好
还是人设和音乐最印象深刻,横尾真是把xp玩明白了。缺点是不好玩,战斗手感能明显感到与续作自动人形的差距,跑图痛苦,演出比较生硬。4周目才能看完结局的设定也太难受了,于是CDE云了,之后又看了讲解视频才了解整个世界观,然而游戏中展现的真的不够,给我的感觉就很谜语人
虽然是“升级版”,但一些属于老游戏的“落后感”还是略明显;剧情之前云得差不多,也导致展开冲击感不太强烈,是点遗憾;总之,依然还是非常,非常值得喜欢自动人形,喜欢横尾作品的玩家去全结局通关体验的作品(给分有个人对横尾作品极度对电波成分,并不客观)
何谓人类?何又谓复制人?当得知一路为之奋斗的都为泡影时,你仍然会选择不屈服于命运吗?
战斗、画面、音乐和自动人形差不多,剧情感触不如续作。游戏本身其实还不错,但是这多周目设计实在蛋疼,魔王城打了四遍啊啊啊啊,还有那些重复的boss战,而第二部多结局重复就很少。作为第一部世界观也没有解释清楚,只是剧情讲了个大概,如果视为前作倒还能接受。另外支线刷素材也是让人要吐,有用的剧情没有多少。总之跟自动人形相比,几乎没有什么优点
虽然是升级版,但叙事、演出和节奏上存在的问题无法解决,拖了剧本的后腿,角色的塑造几乎都体现在几段小说里足以说明这个问题,可惜了这个厚重而富有史诗感的剧本(所幸在自动人形里这些都改善了);遗憾的是本作[删档]的情感冲击远不及自动人形,不过依然可以给新的E结局+1分
steam
没有一个字写着尼采却处处都是尼采的集大成之作,让人怀疑横尾太郎是尼采转世的程度,超越善恶和道德非道德的二元对立,所有角色由各自的权力意志引导向他们的终点。
評分按 2021 年出品遊戲標準。多周目解鎖結局的流程重複性太高,作為現在的遊戲不應該啦。
不好玩。这么重复的流程想看完E结局至少要打3+遍,地图又小又空毫无探索感,战斗既无聊又单调还很烦躁,推箱子和横版跳跃太弱智,沙之神殿试炼又臭又长。剧情看个开头就能猜到会是什么样的黑深残反转结果果然不出所料,煽情全靠立flag,虽然有些老套情节我还挺吃的。音乐是最大优点,论人声的正确用法可惜数量不够多。AB亲情CDE友情/爱情,虽然几个结局都不错但要打这么多遍重复流程还是挺不值的,2确实比1进步不少
8.15
设计速通杯的人是不是马没了
辣鸡游戏,不值得我花钱
仅一周目通关。过于繁琐的跑腿支线以及后期单调的游戏性葬送了我的游戏体验,更不用提几乎重复的多周目直接劝退逼我去进行一个BCDE的云。但是美术音乐和剧情实在是好,让人不忍打低分。
演出真棒啊;手打五个结局,最后一战的台词几乎能背下来了...
很经典的日式RPG开局,(就像吐槽一下横尾太喜欢那种BGM了,而且steam版的会掉帧)
艾——米——尔——