SCARLET NEXUS 游戏


在 202X 年讲一个 2005 年的故事(的开头

by アタカマ水族館 2022-7-4 15:27 (+1)
人设到剧情展开几乎全都是日系熟套,PPT 演出反倒像浪费这么好的 CG 基础,超能力和超脑力的谐音你自己算得扣多少钱,即使是无比现代的美术风格,看着也像老游戏的高清重制。人物介绍里已经有两个画妹子硬说男了,缩小药还真好奇是什么啊(棒读。画面复杂起来啥都看不清也 ... (more)

绯红结系

by Q 2021-9-16 16:43 (+0)
仅仅只是女主线就已经用了24小时才通关,绯红结系在战斗上给我很大惊喜,流畅的sas技能让战斗很爽快,前期技能少玩起来不是很爽,最大的槽点是无法打断普攻动作的闪避基本没用,后期8个sas技能组合让战斗变的太简单,而且一个脑内空间就能解决一切,让整个游戏难度基本很低, ... (more)

可以说我很喜欢《绯红结系》!

by 斯奈 2021-8-13 06:15 (+0)
虽然好像市面上普遍对这游戏评价不好,但是我还是很喜欢的,应该说是非常喜欢! 我梦想中的二次元游戏的表皮基本就是这个雏形了: 高质量的漫画风场景建模,几乎没有瑕疵的人设和人物建模,用类似构筑动画的方式进行整体框架构筑,加上高规格的成本投入。当我第一次走在城 ... (more)

有點腦洞的伏筆...?(含剧透)

by M 2021-8-6 18:22 (+1)
推到重的二周目8阶段依然没有提及某个伏笔? 一开始训练场NPC说的训练场视觉像真度,黄朽叶的错误高空影像,人怪异化来研究SAS,SAS的连接方法,脑内空间是怎样影响其他人,剧情中第一次使用脑内空间闪过的影像等等一直在暗示母体的世界(MATRIX)? 而怪异化是某种 ... (more)

绯红结系玩后感

by grox133 2021-7-18 14:16 (+2)
83小时双线困难难度通关+全羁绊6+全羁绊剧情+全支线任务,除了一个练级成就外白金,基本上算是体验完绯红结系的全部内容了。 这部作品从发售开始就有不少批评的声音,整个剧情的呈现方式也让不少玩家吐槽“PPT”、贫穷制作,剧情方面也遭受了很多负面评价,似乎绯红结 ... (more)