肉鸽了个寂寞 基本只能选那一条路才能通关
战斗伪肉鸽,似乎也没什么亮点
和石头门的联动不错
肉鸽是这么折磨无聊的玩法吗?色度还行
日常快,美术好,抽卡友好,小人做得比BA更优秀,就是养成是个大坑(以全员五星为目标的话)//所有手游都应该像云图这样250上限体力,这样即使是一天上线一次也能保证容错不溢出
只能说爱过。
公测的时候玩了大概10天,给云母充了百来块钱
不好玩
没玩多久很一般,毕竟玩法对我来说像坐牢。能根据现实天气和时间变化的ui很喜欢,好像帕斯卡在我身边泡咖啡一样。
成长曲线过于不线性,有种普通玩家、肝帝、欧皇都在跟氪金佬陪跑的感觉
比较没意思的肉鸽
无聊
顶着这IP出男人早该死死了,好的不学学圆周两头恰。
多一分是给少前IP和美术组
你说云图他好玩吧,他根本就不好玩,你说他不好玩吧,玩起来有时候还蛮好玩,如果产量拉满,一两个月就出个新活动,说不定这游戏真的可以火,可惜云母组根本不知道自己在干什么。
底子还不错,最喜欢的设定是战斗一个bgm跑图一个bgm,特别的是一首激昂的bgm与一首平淡的bgm同步播放,何时进入战斗都是无缝衔接,这是我从少前就很喜欢的小细节。然而产能太tm低了。你能想象会有一款手游会因为无聊的实在没事干吗?云图做到了。剧情感觉也在下坡路,第六章的自由追求&双线成了绝唱了,现在感觉就靠rsq过活,感慨
过时的玩法,属于烂大街了
战斗挺无趣的,战斗要素却特别重
如果开局抽到几张好卡那么还是可以玩下去的。当个挂机游戏吧。音乐好评//经历了几波策划脑淤血操作加上真的无聊的情况下,现在吃灰
已经沦为我的一款收菜游戏了。有一些角色的个人剧情真的有touch到我,但是活动剧情就见仁见智了...我至今仍在玩都是秋哥和未宵这两个男角色人设立得太好...
肉鸽了个寂寞 基本只能选那一条路才能通关
战斗伪肉鸽,似乎也没什么亮点
和石头门的联动不错
肉鸽是这么折磨无聊的玩法吗?色度还行
日常快,美术好,抽卡友好,小人做得比BA更优秀,就是养成是个大坑(以全员五星为目标的话)//所有手游都应该像云图这样250上限体力,这样即使是一天上线一次也能保证容错不溢出
只能说爱过。
公测的时候玩了大概10天,给云母充了百来块钱
不好玩
没玩多久很一般,毕竟玩法对我来说像坐牢。能根据现实天气和时间变化的ui很喜欢,好像帕斯卡在我身边泡咖啡一样。
成长曲线过于不线性,有种普通玩家、肝帝、欧皇都在跟氪金佬陪跑的感觉
比较没意思的肉鸽
无聊
顶着这IP出男人早该死死了,好的不学学圆周两头恰。
多一分是给少前IP和美术组
你说云图他好玩吧,他根本就不好玩,你说他不好玩吧,玩起来有时候还蛮好玩,如果产量拉满,一两个月就出个新活动,说不定这游戏真的可以火,可惜云母组根本不知道自己在干什么。
底子还不错,最喜欢的设定是战斗一个bgm跑图一个bgm,特别的是一首激昂的bgm与一首平淡的bgm同步播放,何时进入战斗都是无缝衔接,这是我从少前就很喜欢的小细节。然而产能太tm低了。你能想象会有一款手游会因为无聊的实在没事干吗?云图做到了。剧情感觉也在下坡路,第六章的自由追求&双线成了绝唱了,现在感觉就靠rsq过活,感慨
过时的玩法,属于烂大街了
战斗挺无趣的,战斗要素却特别重
如果开局抽到几张好卡那么还是可以玩下去的。当个挂机游戏吧。音乐好评//经历了几波策划脑淤血操作加上真的无聊的情况下,现在吃灰
已经沦为我的一款收菜游戏了。有一些角色的个人剧情真的有touch到我,但是活动剧情就见仁见智了...我至今仍在玩都是秋哥和未宵这两个男角色人设立得太好...