- 中文名: 怪物火车
- 开发: Shiny Shoe
- 发行: Good Shepherd Entertainment
-
- 平台:
- Xbox Series X/S Nintendo Switch Xbox One PC iOS
- 游戏类型: Roguelike deck-builder
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2020年5月21日
- 官方网站: themonstertrain.com/
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/ 更多目录地狱已经冻结。只有你能替最后一团仍在燃烧的薪火抵御天堂的部队,并重新点燃地狱火。《怪物火车》将类rogue牌组构建与全新的策略层面相结合,你需要防守分为三层的垂直游戏场地。
包含已推出的狂野突变和盟友与敌人更新!
每次开局都是不一样的体验,都有全新的挑战等着你。
相同的牌组你永远不会用到两次!
*25个契约(难度)等级
*超过250张卡牌
*5个玩法各异的怪物氏族
*每个氏族都有10个等级可供解锁,为你的牌组加入新卡牌。
*可多次升级你氏族的专属勇者
*挑战你的好友,打破得分纪录
造访蕴含强大力量的地点
为了夺回地狱,你需要更强大的力量。谨慎选择你的路线,不同的地点提供的收益也不同。升级你的勇者,招募强力单位,升级卡牌,获取被动加成,或是复制你牌组中的任意卡牌。
制定出符合你游戏风格的战略
共有五个氏族可供选择,每个氏族都有其独特而出人意料的游戏玩法。选择你的主氏族和盟友氏族以获取两个氏族的所有卡牌。在一轮游戏中,你将能通过混合搭配升级的方式强化你的卡牌,以开启通往胜利的新道路。你甚至能在特殊地图节点处复制自己最喜爱的卡牌,然后再迎战最终首领。
多人模式
地狱竞速
在地狱竞速多人模式中,8名玩家将进行实时对抗,不要手忙脚乱哦。每名玩家都拥有相同的资源和对手以确保游戏的公平性。随着时间一分一秒地流逝,此模式旨在考验谁能在压力之下做出最佳的选择。只有真正的速度狂人才能立于不败之地。
每日挑战
每天面对由转变器大幅改动过游戏玩法的新挑战。和全球玩家以及好友一较高下,努力在排行榜上获得更高的名次(系统将根据你的水平计算得分)。
自定义挑战
设计你自己的独特挑战并与好友分享。每场自定义挑战都有专门的排行榜,痛宰你的好友吧。
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包含已推出的狂野突变和盟友与敌人更新!
每次开局都是不一样的体验,都有全新的挑战等着你。
相同的牌组你永远不会用到两次!
*25个契约(难度)等级
*超过250张卡牌
*5个玩法各异的怪物氏族
*每个氏族都有10个等级可供解锁,为你的牌组加入新卡牌。
*可多次升级你氏族的专属勇者
*挑战你的好友,打破得分纪录
造访蕴含强大力量的地点
为了夺回地狱,你需要更强大的力量。谨慎选择你的路线,不同的地点提供的收益也不同。升级你的勇者,招募强力单位,升级卡牌,获取被动加成,或是复制你牌组中的任意卡牌。
制定出符合你游戏风格的战略
共有五个氏族可供选择,每个氏族都有其独特而出人意料的游戏玩法。选择你的主氏族和盟友氏族以获取两个氏族的所有卡牌。在一轮游戏中,你将能通过混合搭配升级的方式强化你的卡牌,以开启通往胜利的新道路。你甚至能在特殊地图节点处复制自己最喜爱的卡牌,然后再迎战最终首领。
多人模式
地狱竞速
在地狱竞速多人模式中,8名玩家将进行实时对抗,不要手忙脚乱哦。每名玩家都拥有相同的资源和对手以确保游戏的公平性。随着时间一分一秒地流逝,此模式旨在考验谁能在压力之下做出最佳的选择。只有真正的速度狂人才能立于不败之地。
每日挑战
每天面对由转变器大幅改动过游戏玩法的新挑战。和全球玩家以及好友一较高下,努力在排行榜上获得更高的名次(系统将根据你的水平计算得分)。
自定义挑战
设计你自己的独特挑战并与好友分享。每场自定义挑战都有专门的排行榜,痛宰你的好友吧。

爬塔DBG+类塔防棋子养成 战斗层面的相对封闭式区域(几乎无法上下影响)+摆放棋子(队列战术)+法术与棋子效果养成。 角色牌需要在三层空间中占位。敌人会从第一层开始,每个回合上去一层,直到把核心打爆。其实本质上有点像塔防,敌人并不会因为该层还有我方棋子而停留。而BOSS会一直停留,直到把玩家的棋子消灭。从这点上来说,棋子是基地HP的延续。英雄带棋子的套路很常见,但A卡池+B卡池的BD很新颖。
无DLC打了一下契约5,平衡比尖塔差得多,凑合玩吧。
美术与音乐拉了,但很喜欢里面的玩法,bd让我大动想象力
单论游戏内容还挺好玩的,感觉难度不高比较容易上手,就是美术有点次,动画演出也有点多余,普通速度太慢加快速度又太鬼畜了,主要还是画的不好看导致的
画风劝退 玩起来意外的还算有趣
初体验还是蛮有意思的,入门比较容易,难度曲线非常平滑,不需要看多少外部攻略,单位流、法术流都能玩,这两点做得是比杀戮尖塔好。前20小时的体验非常上头,成就感满满。不过所有氏族的流派都摸过一遍后就没什么动力再打下去了,高进阶也没有改变很多,反复练习摸透各种牌,总能磨过去,接下来的体验就比较重复了,至少没有刚开始那么惊喜了,更高的进阶难度、更多的氏族组合就没兴趣再尝试了。可能这也是所有这类游戏的通病,摸透套路后,哪怕练习还不多,游戏寿命已经不长了。
补标,简单粗暴的爽,其实很难得。
打击感
马马虎虎,没有深入
虽然玩到现在也只会两个卡组,而且还很菜,但是确实不影响我觉得好玩。随机性卡组也太随机了,虽然很大乐趣就在这,但是我真不喜欢这纯看脸。实在不想SL呀。。。