Monster Train 游戏

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黯弑 玩过 @ 2d 15h ago

爬塔DBG+类塔防棋子养成 战斗层面的相对封闭式区域(几乎无法上下影响)+摆放棋子(队列战术)+法术与棋子效果养成。 角色牌需要在三层空间中占位。敌人会从第一层开始,每个回合上去一层,直到把核心打爆。其实本质上有点像塔防,敌人并不会因为该层还有我方棋子而停留。而BOSS会一直停留,直到把玩家的棋子消灭。从这点上来说,棋子是基地HP的延续。英雄带棋子的套路很常见,但A卡池+B卡池的BD很新颖。

月海 玩过 @ 2026-1-11 19:58

无DLC打了一下契约5,平衡比尖塔差得多,凑合玩吧。

冰凉的开水 玩过 @ 2025-12-8 05:21

美术与音乐拉了,但很喜欢里面的玩法,bd让我大动想象力

Mortal 玩过 @ 2025-12-5 21:40

单论游戏内容还挺好玩的,感觉难度不高比较容易上手,就是美术有点次,动画演出也有点多余,普通速度太慢加快速度又太鬼畜了,主要还是画的不好看导致的

Linsy35 玩过 @ 2025-11-12 13:28

画风劝退 玩起来意外的还算有趣

玩过 @ 2025-11-11 16:32

初体验还是蛮有意思的,入门比较容易,难度曲线非常平滑,不需要看多少外部攻略,单位流、法术流都能玩,这两点做得是比杀戮尖塔好。前20小时的体验非常上头,成就感满满。不过所有氏族的流派都摸过一遍后就没什么动力再打下去了,高进阶也没有改变很多,反复练习摸透各种牌,总能磨过去,接下来的体验就比较重复了,至少没有刚开始那么惊喜了,更高的进阶难度、更多的氏族组合就没兴趣再尝试了。可能这也是所有这类游戏的通病,摸透套路后,哪怕练习还不多,游戏寿命已经不长了。

lyuma42 玩过 @ 2025-10-23 18:06

补标,简单粗暴的爽,其实很难得。

zuoylu 玩过 @ 2025-8-1 22:36

打击感

彩云霁月 玩过 @ 2025-7-14 23:42

马马虎虎,没有深入

神圣魔法师漆黑的幻想记 玩过 @ 2025-5-8 14:27

虽然玩到现在也只会两个卡组,而且还很菜,但是确实不影响我觉得好玩。随机性卡组也太随机了,虽然很大乐趣就在这,但是我真不喜欢这纯看脸。实在不想SL呀。。。

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