Cyberpunk: Edgerunners WEB


「Cyberpunk時代的boymeetsgirl」

by 岁山帖 2023-7-26 08:01 (+0)
迷幻月夜下的縱情跳躍極富張力,配色與姿態夢回攻殼機動隊素子隱於霓虹之中的光學迷彩。相比押井守執著於讓主角探詢存在價值與獨特性,在打鬥濺起的水花和斷肢時的血肉與義體都盡顯優雅,城市更是有如陰霾密佈,而本次邊緣行者著力於一對底層情侶——無論他們有無理 ... (more)

“爱 无 限”

by sakura 2023-6-20 06:33 (+0)
赛博朋克风格的创作之初,就预示着这类文艺作品和合家欢喜剧是不沾边的。这是赛博朋克的特质决定的,它强调的“低水平生活”和“高水平科技”,乌托邦或者反乌托邦式的社会形态,以电子科技为主导的无政府主义独裁和缺乏伦理道德只剩弱肉强食的底层社会逻辑,这些充满 ... (more)

关于动画/游戏里赛博精神病的病因

by rikkasummer 2023-5-5 01:28 (+4)
看动画时总觉得快结束时剧情进展得太快,导致观众可能不容易找清到底大卫该恨谁,要反抗的是什么。虽然之前一直有赛博精神病逐渐发病的铺垫, 但是我记得在游戏里捡垃圾时经常能捡到的分离芯片《赛博精神病的真相》[https://www.vgbaike.com/cyberpunk_2077/baike17 ... (more)

关于大卫的死

by 简单 2023-5-4 15:04 (+1)
这部动画刚出的时候大批人喊着要锤烂亚当重锤,让我以为结局多么令人愤慨,结果我现在看完发现亚当重锤只不过是无处发泄的一个宣泄口。 由于看的晚,尽量屏蔽了各种剧透,台长当时出的那期视频一直等到最近看完了才看的。结果发现视频里没说啥东西,就是说赛博朋克的世 ... (more)

(偏题向)关于赛博朋克世界观的一些拙见

by Sicanus Sales Siphonensis 2023-4-20 14:01 (+7)
rt,本文和动画/游戏的剧情弱相关,只是想评价一下赛博朋克世界观本体而已。因为观察到不少赛博朋克爱好者遇到批评的声音就使出万能护身符“你没看懂真正的赛博朋克”,所以这里准备从一些经济学方面来分析,把赛博朋克这个主题作为挡箭牌有多合适。 (免责声明:以下的 ... (more)

一言难尽,全是悲剧(剧透)

by 灵岩 2023-4-10 03:33 (+8)
明明是应该是个与现实斗争的热血的番剧,结果全篇只有黑暗。男主根本就不是龙傲天,整个团队也都是loser,就连爱情也是悲剧,明明前期互相理解的进程很完美,结果得到肉体后就戛然而止了。 男主为什么迷失在了夜之城?maine前车之鉴还不够吗,不停的改造自己不就是自寻死路 ... (more)

为什么使用义体会失智

by 阿雷瓦 2023-4-1 19:50 (+3)
既然动画没有很好的阐述原理,那我便斗胆的猜测。 为什么这么吊炸天主角使用普通义体会失智,而公司却能使用更高阶的义体还保持理智,真的是进化的结果吗,你相信吗? 在使用闭源产品时,在这样的环境下,为了利益中的一切罪恶都会都能得以隐藏,一切的解释权都为资本所有。 ... (more)

个人补番评价

by 槐夏半余 2023-3-26 16:40 (+0)
作为一部游戏改作品,本作将赛博朋克世界观中军方企业敲骨吸髓、底层人物命如草芥,科技先进灯红酒绿的霓虹都市下饱受压榨的蝼蚁苦苦挣扎死中求活的一派景象刻画得入木三分,但究其内核,依旧是非常王道的boy meets girl,绕不开的邂逅、爱恋、成长、付出,直至牺牲一切。 ... (more)

日本动画的时长就不能变自由一些吗 到底是谁在古板

by 要做一个读书的现充 2023-3-18 10:02 (+1)
与理想状态相比/与编剧写的剧本相比,很显然24分钟/21分钟(正片)是被压缩过的时长,赛博朋克这么个项目,不得搏一搏?这种收益巨大且仅此一次错过就没有的项目还依然坚持要24分钟到底是谁做的决定,他们那边是制作委员会吗? 中美动画每集时长不一样都是很正常的事情,为什么 ... (more)