うみねこのなく頃に散 episode6 - Dawn of the golden witch 游戏

  • 中文名: 海猫鸣泣之时散 episode6 - Dawn of the golden witch
  • 平台: Windows
  • 游戏类型: サウンドノベル
  • 游戏引擎: NScripter
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2009年12月31日
  • 官方网站: https://07th-expansion.net/umi_gensaku

谁玩这部游戏?

/ 21人想玩 / 102人玩过 / 1人在玩 / 4人搁置 / 5人抛弃
《海猫鸣泣之时散 episode6 - Dawn of the golden witch》是日本同人社团07th Expansion所制作的同人游戏《海猫鸣泣之时》的第六作。游戏于2009年冬季的Comic Market77发表。

战人于EP5最终破解了一切事件的始末经过,他得到了元老级魔女赐予的全新魔术师力量;就是已退出的贝阿朵莉切,等待其他人继承的“黄金”力量。全新的GM巴托拉,表明已清楚整个六轩岛大量杀人事件的内幕,到底这盘游戏能否解答一切?只要故事不出现逻辑谬误,战人将会得到胜利,突破碎片之间的轮回。不过,本性邪恶的魔女又怎会袖手旁观?
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评论

讨论版

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决明 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-4-1 23:42

只是感到惋惜

NULLL_ 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-3-14 18:02

想来想去还是给了9分,虽然谜底确实不尽如人意,但是故事真心无可挑剔,核心手法很好猜,基本上ep6结尾大多数人都能猜出来,而藏于背后的人物动机才是海猫最最核心之处,前面所有ep的冗长繁多的人物塑造连成了一张大网,撑起了六轩岛之谜这个最大的猫箱。毫无疑问,海猫是我看过的最好的群像剧。

yuezhuosc 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-2-28 18:05

我本以为海猫致敬的是《无人生还》,结果它效仿的是上世纪的韩剧。“没有爱就看不见”在一个以推理为主的故事里实在是一个很烂的设定,多重人格双性别更是只有三流海龟汤才会用到的诡计点。各种出题篇中我以为是伏笔而硬着头皮接受的设定也不过只是作者的私货。最后的ep8更是将整个故事撕得粉碎,玩家只能深深感受到作者的恶意。

Summerest天天 想玩 うみねこのなく頃に散 @ 2024-2-26 10:11

ep6 waiting~

迢遥 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-2-25 17:07

前前后后历经三个月,这个有着真实与幻想的美好故事结束了。ep5、ep6依旧精彩,同样后期部分也很喜欢,ep7稍弱一些但也很好,ep8是最好也是我最喜欢的故事,美好的happy ending。对我来说魔法和黄金乡是存在的,没有爱就看不见,白梦之茧响起和黄金乡门开欢迎回来的场景是最让人难忘的。感谢让我知悉了解海猫鸣泣之时这个故事。

秋比啾 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-2-16 23:19

唧嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻

略显寂寞 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-1-31 03:34

不错的收尾,表达还是清晰的,但还是那个问题,极度冗余的文字严重拖累了表达,如果把时长压缩到十小时内就好了。两部每部三十小时最后就讲个这,我是觉得不值。

小豆hzj 玩过 @ 2024-1-28 17:23

「重制版」越,来,越,冗,长。ep6最成功的诡计是让我误以为龙7病好了。开篇关于缘寿和八城所处目前最高叙事层(读者和作者)的补全来自ep4主页tips栏“航海者”和“造物主”的伏笔,如果以往铺垫质量够好此时作品已向超神作领域进发,可惜引申出的“伪书”等文字设定如今只为支离破碎的文字游戏缝了最后一层“观测”框架,与优秀音画演出搭配最后一次暂时将海猫救回了及格线以上。现在已有人类方19+魔女方26+缘寿方3=48名主角,脚本家来回横跳地输出超长篇废话,每个部分各干各的(“子女对父母的诀别→破壳后的离巢”是ep34就该补的主题)。到头来仍以最恶心的障眼法诡辩、中二魔法大战与关键词复读继续硬拖内容时长,每个叙事层都很拉跨。“无意义”的自我指涉看笑了,仿佛承认了缺点但就是不改于是缺点就不算缺点了一样。“希望作为读者的你也能思考”,我希望身为作者的你赶紧去死啊!

PCLGO 玩过 うみねこのなく頃に散 @ 2024-1-27 20:17

解题篇的核心是“爱” 编织无数感人的故事 感觉推理已经不重要了 总体表现不如出题篇 但Ange满分

呼呼呼 玩过 @ 2024-1-27 18:17

这么一个不公平到极点的破梗显然支撑不了出题篇那将近120万字的篇幅

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