- 中文名: 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~
- 开发: ガスト
- 发行: コーエーテクモゲームス
- 剧本: 高橋弥七郎
- 音乐: 柳川和樹、裏谷玲央、松村佑樹、水上浩介、三武亜紗美、アサノハヤト(浅野隼人)
- 人物设定: トリダモノ
- 主题歌演出: クラムボン
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- 别名: Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
- A22
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- 平台:
- Nintendo Switch PS4 PS5 PC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2020年12月3日
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- 链接: ErogameScape
- 官方网站: gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
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/ 更多目录本作は錬金術をテーマとしたRPG「アトリエ」シリーズの最新作で、シリーズ最大のヒット作『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』の続編に当たります。これまでの「アトリエ」シリーズは作品ごとに主人公が変わりましたが、本作では初めて前作の主人公ライザが再び主人公となります。
かつて、偶然の出会いから錬金術を身につけたライザは、仲間たちとともに故郷の危機を救う秘密の大冒険を繰り広げました。
それから3年。故郷のクーケン島で錬金術の修行を続けていたライザは、仲間からの手紙と、ある依頼をきっかけに、故郷を出る決意をします。成長したライザと仲間たちが挑む、新たな夏の冒険物語の始まりです。
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かつて、偶然の出会いから錬金術を身につけたライザは、仲間たちとともに故郷の危機を救う秘密の大冒険を繰り広げました。
それから3年。故郷のクーケン島で錬金術の修行を続けていたライザは、仲間からの手紙と、ある依頼をきっかけに、故郷を出る決意をします。成長したライザと仲間たちが挑む、新たな夏の冒険物語の始まりです。

买了
不得不承认DX确实相较于原版做出了非常多的优化和新增内容,价格还更便宜,但是背刺老玩家这块实在时难以接受
讲真比1代好玩很多,但ns上画质和帧数还是硬伤
剧情人设炼金玩法都差点意思
虽然对jrpg的(低)技术力有一定的预期,但是光荣又一次成功突破了下限
70小时全成就通关。相比莱莎1,莱莎2的炼金系统更加好玩。美中不足的地方是仓库格子太少了,我已经数不过来清理了多少次仓库。身为一个仓鼠玩家,我很喜欢捡垃圾,5000格子的仓库根本就不够用,苏菲2的仓库10000个格子,我玩了70多个小时也爆过。如果能整个10w格子的仓库,我真的要狂喜了(可惜并没有)。种田系统开放后游戏就很简单了,实现了高品质S级素材使用自由。复制和还原dlc道具-马赛克希望(宝石还原量增加·超),还原宝石也用不完了。即使阳炎岛还没开放,骑灵兽去挖后面几张地图(比如异界)的素材,带“++”高级特性素材基本上也是随便爆。日常剧情依旧是白开水,不过结尾告别那段氛围挺好。搅大缸太充实了,有了元素核水晶和贤者之石,基本上把想做的道具都做到999“极”和“超”,毕业的玫瑰炎烧,默认普通难度的终极BOSS也是直接秒杀。
相较于一代,炼金系统更为的完善,但剧情依旧白开水
剧情其实蛮厕纸的,但是你进去玩就不一样了,那简直是少见的厕纸世界大冒险我草
地图探索还是有点拖沓,解密不算有趣,战斗不算有趣,所以最有趣的还是JRPG最关键的东西……同伴。 其实感觉莱莎最不关键的部分反而是那个肉腿,喜欢莱莎的人喜欢的都是她那充满活力、善良可爱的性格,她永远会为朋友着想,永远会以乐观的心态感染身边的所有人,这就是一个人见人爱花见花开,每个人都会喜欢的元气女孩。所以这部游戏的叙事中心都放在了莱莎给身边人带来积极影响的个人支线,个人线丰富且充满真情实意,可以说游戏后期我的动力来源就是个人线的剧情,看到每位角色都在故事中得到成长,最后与莱莎成为挚友,是这部游戏我最喜欢的部分。 所以来到最终章,好似比起最终boss对于世界的威胁,与同伴们的再一次分离、与菲的分离才是更恐怖、更令人伤心的事。不过就像塔奥所说的一样,世上没有无法再相会的离别,让我们在莱莎3再会吧,我大概过几个月就去玩嗯。
对比一代是全方面的进步