- 中文名: 使命召唤:黑色行动 冷战
- 开发: Raven Software、Treyarch
- 发行: Activision
- 剧本: David S. Goyer、Brent Friedman
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- 别名: 《決勝時刻®:黑色行動》冷戰
- 決勝時刻:黑色行動 冷戰
- CoD 17
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- 平台:
- PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X/S
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Black Ops Cold War engine (Upgraded from IW 8.0)
- 游玩人数: 1人,2~40人(多人模式)
- 发行日期: 2020年11月13日
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- 售价: PS4/Xbox One/PC标准版:$59.99
- PS5/XSX标准版:$69.99
- 跨越世代版:$69.99
- 终极版:$89.99
- 制作人: Dan Vondrak
- 官方网站: callofduty.com/blackopscoldwar

只品鉴战役剧情,感觉结局怎么都是个双输局面。谍战类内容我一直挺喜欢,剧情叙事节奏不太讨喜,主要是流程太短。那个线索板的解密说实话有点坐牢
it's time, comrade BO系列变得无聊也是从这儿开始的
仅针对单人战役评分:本作时间线紧接使命召唤7(本人COD入坑作),T组属于非常好地续写了这个故事,营造了很强的谍战紧张感与临场感,结尾的叙诡式反转以及双结局都值得好评,剧情这块属于T组的拿手好戏(虽然黑苏八分黑美二分就是了),属于冷战+谍战题材爱好者必玩的一部游戏。
还不错,有当年BO1那感觉了
剧情在线,乌拉尔山的堡垒,卢比扬卡和乌克兰的雷达矩阵的苏联奇观,还有东柏林和越南丛林使得本作冷战氛围感拉满。除了真结局还有个苏联结局,用ak把前作的英雄老队友通通干掉,再把核弹引爆有种莫名爽感,本作的bgm太带感了,尤其是冷战摇。
最高难度通主线,本来打八分但最后剧情幻境还循环实在掉价-1s,没了幻境不会写剧情,支线解谜也很抽象,总之就是不讨喜,剧情流程短,一般般,估计倾向于线上所以没投入太多精力做,唯一喜欢的就是本位面真实人物,但除了人和背景,真的就是瞎jb编,但在整个黑色行动系列里,算是最好的一作,矮子里拔将军。
20211118 52 剧情稍逊于12,但也不赖了
一个架构不错的谍战剧本被赶工折损了大半魅力,美术和关卡设计很有里根时代风格,60年代的影印本与胶卷转为了80年代的霓虹灯、幻灯片、显像管和迪斯科+EDM,主线也顺应时代,代理人下场的热战过时了,渗透型的特种部队成为重头戏。潜行谍影、政治阴谋、记忆操纵和线性的二重结局设计都很有味,更是发掘出了阴雨中的东柏林、布满红毯的卢比扬卡以及乌克兰雷达巨阵等奇观,搭配心理惊悚的心理红门和BO/MW的彩蛋几乎让我一度惊呼正统续作回来了。 但原本可以徐徐优雅推进的故事和设定,都被宛如腰斩的剧本毁了,主角身份谜底揭晓后匆匆决战,除了阿德勒的无情特务形象外,包括主角在内的所有角色余下干薄如纸,帕修斯更是空有一个运筹帷幄的形象,其具体计划和背景也完全没有叙述。不过相较于套公式还写不好的无聊样板戏,CW至少是一部清新的异质之作,T组和乌鸦尽力了,再多做一年该有多好。
这部的最高难度好像也不怎么样,突然不是像玩以前的cod一样一直死//够黑,够喜欢,主角一个苏联人,凭什么要帮着美国佬。
补标,第一部入正也是第一部尝试过多人的COD。故事上继承了BO特色,关卡设计上把氛围渲染得很棒,而且本身的确是比BO1和BO2好玩的,体验张弛有度,难度也很平滑。很喜欢中间的谍战关卡,虽说设计得比较简易,但在射击游戏的流程中添加这种玩法,的确起到了一定的调节作用,同时也符合BO系列一贯重视叙事的风格。后面的循环关卡反倒玩起来不是很新鲜了。当然虽说质量优秀,但战役给我的感觉还真就是个半成品,比如说防弹兵这种特殊兵种设计,后期才塞进来,又不多塞,又没有类似兵种,这种不彻底的设计思路比比皆是。而且结尾关卡太过敷衍,双结局的关卡设计都很简单,完全没有最终战该有的紧张刺激感,剧情也有点难评。至于多人,除了难匹配到人,其他体验都挺好的。