Ghostrunner是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。攀登Dharma高塔,这是人类经历末世灾难后最后的避难所。从最底层一直登上顶层,对抗暴君“Keymaster”,展开你的复仇吧。
高塔城市的街道里充满了暴力。“Keymaster”Mara用铁腕统治着城市,任意草菅人命。
随着资源的匮乏,弱肉强食和混乱即将消耗掉所剩无几的秩序。最终的决定性一刻即将来临。这是人类濒临灭绝之前的最后机会。
作为最先进的刀刃战士,你总是能以寡敌众,并且从未被超越。用单分子武士刀斩切敌人,凭借你超人类的反射能力躲避子弹,并利用大量特殊技能在对战中获胜。
一击必杀的机制令战斗激烈而快速。运用超高的机动性(和频繁的存盘点!),你将可毫无畏惧地投身永无止境的死亡之舞。
Ghostrunner提供了独特的单玩家游戏体验:快节奏的暴力战斗,以及将科幻故事与世界末日主题相融合的原生环境。它讲述了一个已终结的世界,以及在其中为生存而战的居民的故事。
more...
冲的最爽的一次
谨慎推荐。至少前三小时还算有趣。本作约55%是跑酷、40%是战斗,还有5%的水时长解谜。美术和战斗系统的设计应当参考了耻辱、武士零和超热表。先说跑酷,即使有贯穿始终的视觉引导线,游玩时还是容易因为那看着华丽实则高度素材复用的美术而在一些相对开放的场景迷路。冲刺和跳跃容易跳过头或者够不到。很多操作的重复性之高令人乏味。频繁的高速移动在连续游玩的体验中出现过晕3d想吐的情况。战斗方面,大多数关卡遵循相似的设计规则导致缺乏新鲜感,怪物分布和地图空乏无趣像是为了填充时长而设计。boss战也极为失败,看门人和终局贡献了两种极其恶心的跳跳乐,赫尔的弹刀战斗其AI会全程高速复读同一套出刀动作导致观感尤其怪异别扭。剧情则垃圾到一路上填充的对话全是噪音,内容也是看开头就知结尾。适合的人群:同时喜欢高速砍杀和跑酷的,对了同类游戏还有个deadbolt。评分:6.5/10
请不要在跑酷游戏里面加入过多战斗。 战斗设计的还不咋样,就难崩
又爽又折磨
ACT爽游,放空大脑跑酷与蘸豆
跑酷部分和战点部分设计的不错,但除此之外的内容都很狗屎。但总的来讲还是值得的。可值得归值得,有些关卡真的不想再体验第二遍……
打击感很好,很带感,就是略坐牢
爽就完了
好玩,太带感
[补标]