STEINS;GATE 游戏

青七实 玩过 @ 1d 20h ago

神作无需多言

冰舞@向后全速前进! 玩过 @ 2024-6-12 23:18

言情神作,确实好看

ChenS 玩过 @ 2024-6-12 13:44

他们在galgame里面加入了一部手机

KagamineHoshi 玩过 @ 2024-6-12 11:29

可以称之为入宅作的作品。我永远忘不了那年初二的夏天,躺在床上开着空调,用psp打石头门的那些日子,那是我闪闪发光黄金一般的记忆。即使是如今读博士时,那些初见时对于科学理论和实验的悸动还在鼓励着我前进

你到底是谁 玩过 @ 2024-6-12 11:11

牛逼无须多言

逆天龙帝 玩过 @ 2024-6-10 10:07

该怎么形容这部作品呢,科幻+二次元偏好的天天上网冲浪死宅的最高浪漫吧

kokin 玩过 @ 2024-6-9 23:09

去玩

黑河之风 玩过 @ 2024-6-8 01:46

不管是游戏还是动画都有神作水平,太打动人心了

Ahnu 玩过 @ 2024-6-6 15:59

所有人都会知道并了解这部作品,这一切都是命运石之门的选择

gtyh 玩过 @ 2024-6-2 23:50

动画虽然尽可能还原,但依然不如原作

林晓鸢 玩过 @ 2024-6-2 12:07

“打破命运的枷锁”在我看来这句话便是整个石头门的主题思想,无数次的时间回溯只为拯救自己重要的人,在最后不得不做出二选一的抉择,但却不甘于命运,与整个世界线进行豪赌。剧情中各种硬核知识讲解属实让人看的头大(我的问题我的问题),让人感叹不愧是科学adv。不过在我个人看来,石头门的剧情还缺少一种“绝望感”,剧情中胸针在无数次穿越中因为世界线收束的原因已经对真由理的死感到绝望,但在我个人看来却有些微妙,毕竟拯救真由理的手段是依旧存在的,那就是时空穿越,我在推的时候就不止一次的觉得,如果让胸针失去时空穿越这一手段,亦或是让时空穿越这一手段变得完全没有任何意义的话,或许就会让剧本的绝望感变得更加浓厚,因为无止尽的时间轮回会玩家觉得游刃有余,不过这都是我个人的想法罢了,即便没有上述说的那种情况,命运石之门依然也是一部神作。

関の山 玩过 @ 2024-5-31 20:00

人物塑造不错,steam官中缺字错字的情况还蛮常见的有点难受

Albion 玩过 @ 2024-5-31 02:30

先看的动画,本以为在知道剧情后推进过程会变得枯燥,没想到不同的演绎方式还又别样的乐趣ᓚᘏᗢ

魔想 玩过 @ 2024-5-30 22:33

伟大无需多言

Yulia 玩过 @ 2024-5-30 10:28

有種之前推海舘一樣的爽感。 這立繪是人畫的?

へして 玩过 @ 2024-5-27 16:28

我心目中的神中神,在前期日常结束后几乎几天没合眼一直在连着打,从无数根世界线中最终找到能够拯救所有人都世界线超酷的好吗

Cypressen 玩过 @ 2024-5-24 22:08

石头门从朋友安利动画,到最后想补游戏却错弯在推石头门之前把e17给推了。即便如此,我依旧能够记忆sg带给我的激动和感动

mulaikurisu 玩过 @ 2024-5-23 01:49

三天30h全线通,在此之前的五年里已经四刷了动画。相较于动画,由于游戏有着更详细的个人线,也更能领略各个支线角色的魅力了,特别是阿万音玲羽。我在看动画时单纯把她当个工具领路人来看待,但在游戏对话和男主心理描写中才能切身体会到她作为时间旅行者的沉重责任以及不幸的过去,而想用开朗的话语将这些掩饰过去的她更加让人心疼。 /话说没人吐槽封面的菲莉丝跟鬼似的吗。

今之w 玩过 @ 2024-5-22 20:43

不可以逃避,我不是被束缚在当下,我选择了现在

mitoma 玩过 @ 2024-5-20 01:39

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