最后的ED太好听了
最推荐玩原作的galgame。本作逻辑自洽实为难得。
神
当时看动画后就知道,游戏原作绝对足够震撼,玩过之后表示果不其然
7/8章真的多余(
完满
好剧情
未来一定打完
true end并不是一个让我觉得合理的结局,甚至显得很俗气。 但是我很喜欢这个游戏的画风,过了这么多年,我还是觉得很独特,像是水彩的画面。 另外我特喜欢游戏中充满的宅文化,桶子这样的角色我玩到的真不多。
虽然是先入为主 但是我已经玩过混沌子了,已经不再是只看过石头门的人了
19.9H真结局通关,「すべてはシュタインズゲートの選択だ。」
关于我的psp文件大量丢失这件事
整体的设定很不错,最值得注意的是胸针在故事整个过程中的转变,从开始的中二到认识到自己的无力,最后又在不可能之中寻求到了希望。人物塑造都十分成功,助手线拉了但不妨碍我是助手党
初中看了动漫感觉惊艳,大学我以为看过更多番和gal后会褪下光环,补票游戏后更加惊艳了.
无敌
非常好的作品,以后再玩玩其他的
从头到尾逻辑都不差设定到伏笔几乎严谨完美 我个人比较喜欢青梅线 无非就是阿尔法和贝塔之间抉择的命运石之门线 动画也非常不错 但我觉得人物除了凶真 其他的演出和塑造没有那么丰富
无数次重来就是为了拯救你,这段路上有太多的记忆不可割舍,太多的经历不可否定,太多的牺牲无法忘怀。这一切都是命运石之门的选择啊!el psy congroo!
推完e17和r11才发现sg确实有很多infinity系列的影子(志仓你小子当年也就是个破写歌的嘛)。放在刚推完的时候可能会多写点东西,过了这么多年也没什么特别的感想了,但确实是影响我很多的一部作品
先玩的e17,推石头门之前听闻不少将石头门和e17进行比较的言论,推后感觉相似度比想象中小很多;诚然两个游戏结尾的破局方法很相似,但这个破局方法无论在e17还是石头门中都并非最核心、最精华的部分(当然它确实很精彩),而都是工具性、支撑性的(e17用来支撑核心诡计、石头门用来给玩家一个想要的good end)|| 非常喜欢True End最后一幕的氛围,如同少女眼角的泪水一样晶莹剔透。
最后的ED太好听了
最推荐玩原作的galgame。本作逻辑自洽实为难得。
神
当时看动画后就知道,游戏原作绝对足够震撼,玩过之后表示果不其然
7/8章真的多余(
完满
好剧情
未来一定打完
true end并不是一个让我觉得合理的结局,甚至显得很俗气。 但是我很喜欢这个游戏的画风,过了这么多年,我还是觉得很独特,像是水彩的画面。 另外我特喜欢游戏中充满的宅文化,桶子这样的角色我玩到的真不多。
虽然是先入为主 但是我已经玩过混沌子了,已经不再是只看过石头门的人了
19.9H真结局通关,「すべてはシュタインズゲートの選択だ。」
关于我的psp文件大量丢失这件事
整体的设定很不错,最值得注意的是胸针在故事整个过程中的转变,从开始的中二到认识到自己的无力,最后又在不可能之中寻求到了希望。人物塑造都十分成功,助手线拉了但不妨碍我是助手党
初中看了动漫感觉惊艳,大学我以为看过更多番和gal后会褪下光环,补票游戏后更加惊艳了.
无敌
非常好的作品,以后再玩玩其他的
从头到尾逻辑都不差设定到伏笔几乎严谨完美 我个人比较喜欢青梅线 无非就是阿尔法和贝塔之间抉择的命运石之门线 动画也非常不错 但我觉得人物除了凶真 其他的演出和塑造没有那么丰富
无数次重来就是为了拯救你,这段路上有太多的记忆不可割舍,太多的经历不可否定,太多的牺牲无法忘怀。这一切都是命运石之门的选择啊!el psy congroo!
推完e17和r11才发现sg确实有很多infinity系列的影子(志仓你小子当年也就是个破写歌的嘛)。放在刚推完的时候可能会多写点东西,过了这么多年也没什么特别的感想了,但确实是影响我很多的一部作品
先玩的e17,推石头门之前听闻不少将石头门和e17进行比较的言论,推后感觉相似度比想象中小很多;诚然两个游戏结尾的破局方法很相似,但这个破局方法无论在e17还是石头门中都并非最核心、最精华的部分(当然它确实很精彩),而都是工具性、支撑性的(e17用来支撑核心诡计、石头门用来给玩家一个想要的good end)|| 非常喜欢True End最后一幕的氛围,如同少女眼角的泪水一样晶莹剔透。