我最讨厌的名作
算是把infinity系列的科学理论运用出神了,也更大众化了,也是适合入坑科学ADV的作品
渐入佳境yyds
很早玩的。和同类型的ever17和r11相比有一些差距(主要是笔力上)。前四章足够无聊让我很多次想要捡起来都推不下去(也有可能是看过动画的缘故)。 huke作画风格不喜欢。系统很有趣。声优关键时候表现力拉满。
94/100
永远的神
【理性90,感性86】意外的轻松愉快
前期冗长的铺垫到倒不是大问题,真正遗憾的是伏笔的回收和事件的解决只能算差强人意。不过世界线的设定实在是精彩,就凭这点石头门也值得一个高分。
5pb出不了这样的神作了啊,主要是看完动漫回来补全所有线的,其实并没什么必要,只是体验了一下okabe在无数的选择支里迷失的各个结局而已(我也会迷失于时间吗)。 下一部是sg0
loop系的集大成者,yuno、ever17的继承者,志仓千代丸一生一次的脑洞。所有的剧本都建立在最初的SF设定之上,构成了一个精妙绝伦的莫比乌斯环。其背后也传达了与chaos系列作截然不同的宅文化观察,如果说ch在暴露宅的缺陷与精神需求上不遗余力,痛快地讽刺了宅们的脆弱,sg就是宅们的自强,冈部伦太郎或许就是宅们成长的幻影。
艾尔 魄塞 康格罗
比起动画更精致的画风,更细腻的剧情,绝对神作!
当一部作品能够切实影响到人生轨迹,已无必要进行客观评价 10
石头门原作玩的人还是太少,神级op都没多少人听
不看攻略发短信都发不明白啊
太nb了石头门,不愧对轮回作品最高峰这个名声
前面的一些操作略显降智以至于观感不佳 但是后面的剧情和配合上零的操作足以将其变成一种小瑕疵
神作
很难想象当年第一波人是怎么努力撑过前半部分并在之后发现是神作的,看过动漫之后才玩的游戏都差点没绷住,被一堆物理学名词搞得昏昏欲睡
个人结局除了铃羽线都不喜...助手线是te少了一段另说/越随着时间流逝,越是能感觉到石头门本篇故事和人物设定的含金量
我最讨厌的名作
算是把infinity系列的科学理论运用出神了,也更大众化了,也是适合入坑科学ADV的作品
渐入佳境yyds
很早玩的。和同类型的ever17和r11相比有一些差距(主要是笔力上)。前四章足够无聊让我很多次想要捡起来都推不下去(也有可能是看过动画的缘故)。 huke作画风格不喜欢。系统很有趣。声优关键时候表现力拉满。
94/100
永远的神
【理性90,感性86】意外的轻松愉快
前期冗长的铺垫到倒不是大问题,真正遗憾的是伏笔的回收和事件的解决只能算差强人意。不过世界线的设定实在是精彩,就凭这点石头门也值得一个高分。
5pb出不了这样的神作了啊,主要是看完动漫回来补全所有线的,其实并没什么必要,只是体验了一下okabe在无数的选择支里迷失的各个结局而已(我也会迷失于时间吗)。 下一部是sg0
loop系的集大成者,yuno、ever17的继承者,志仓千代丸一生一次的脑洞。所有的剧本都建立在最初的SF设定之上,构成了一个精妙绝伦的莫比乌斯环。其背后也传达了与chaos系列作截然不同的宅文化观察,如果说ch在暴露宅的缺陷与精神需求上不遗余力,痛快地讽刺了宅们的脆弱,sg就是宅们的自强,冈部伦太郎或许就是宅们成长的幻影。
艾尔 魄塞 康格罗
比起动画更精致的画风,更细腻的剧情,绝对神作!
当一部作品能够切实影响到人生轨迹,已无必要进行客观评价 10
石头门原作玩的人还是太少,神级op都没多少人听
不看攻略发短信都发不明白啊
太nb了石头门,不愧对轮回作品最高峰这个名声
前面的一些操作略显降智以至于观感不佳 但是后面的剧情和配合上零的操作足以将其变成一种小瑕疵
神作
很难想象当年第一波人是怎么努力撑过前半部分并在之后发现是神作的,看过动漫之后才玩的游戏都差点没绷住,被一堆物理学名词搞得昏昏欲睡
个人结局除了铃羽线都不喜...助手线是te少了一段另说/越随着时间流逝,越是能感觉到石头门本篇故事和人物设定的含金量