Vigil: The Longest Night 游戏

  • 中文名: 守夜人:长夜
  • 别名: 守夜人:長夜
  • 平台: PC (Steam)
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2020-10-14
  • 售价: ¥78 / NT$ 450 / HK$ 89.10 / US$ 21.99
  • 官方网站: https://www.nintendo.com/games/detail/vigil-the-longest-night-switch/
  • 开发: 玻璃心工作室
  • 发行: Neon Doctrine→玻璃心工作室

谁玩这部游戏?

/ 2人想玩 / 10人玩过 / 2人搁置 / 3人抛弃
《守夜人:长夜》是一款2D的平台动作游戏并拥有诉求精准与技术的战斗系统以及强大的叙事。
为《盐与圣所》及《恶魔城》等经典所启发,游戏聚焦于令玩家经历怪诞恐怖故事的同时,以困难且精美的关卡和战斗持续挑战玩家。跟随蕾拉走上试链的旅程,从盘据田野的诡异邪恶生物中拯救她失落的家乡,并探索一个在梦境与现实,理性和疯狂间徘徊的迷人(?)世界,并最终揭开长夜的秘密,和那个侵入蕾拉世界的惊人实体!

玩家将扮演守夜人的最后一员:蕾拉。跟着她在白昼失落许久的漫漫长夜中奋战,以揭开永恒黑暗之下,蕾拉神秘的妹妹以及紧追其后之诡异众魔的真相。

游戏特色:
◎ 享受四种武器类型及每个类型中蕴含的强大多样性带来的丰富战斗体验
◎ 众多独特物品让你打造最适合自己战斗风格的配置
◎ 融合克苏鲁风格与台湾文化的设定!
◎ 复杂的技能树帮助你创造终极的光之战士!
◎ 从中国传统剪纸艺术中获得启发的独特视觉风格
◎ 残暴的敌人拥有多种攻击手段甚至是惊人的绝招
◎ 探索潮湿的洞穴、被遗弃的村庄和闹鬼的森林等各种不同的环境
◎ 见见蕾拉家乡同样正在与黑暗奋战的各色居民们
◎ 与来自你心中最深处梦靥的可怕头目战斗
◎ 多重结局等待探索
◎ 配乐由天赋异禀的 Jouni Valjakka 量身订制
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评论

讨论版

吐槽箱

Zeei 玩过 @ 2023-12-9 15:57

手感很怪,感觉什么武器都轻飘飘的,不是很舒服,难度也偏低,只有开局一段时间有点难度。支线任务很多且错过就无法弥补。

Please 玩过 @ 2022-4-24 20:18

地图设计不错,但装备道具太少了,导致收集很没成就感,各种垃圾塞宝箱。操作还凑合,剧情氛围还是挺有血源那味的。打击感轻飘飘的,难度偏低,初见困难只要挺过前俩boss就能无双到结局。——截至2020年11月/后续更新内容未体验

. 玩过 @ 2021-7-11 23:18

缺点多创新少但很戳我个人喜好,沉迷两周目。形式上充满了严格说都不能算是致敬了的血源风格,而机制比起魂还是更接近银河城。剧情表现借血源风环境叙事的功还是很吸引人但格局太小了。动作系统打击感偏弱手感凑合,难度低。武器框架小特技系统也还是简陋了些。地图设计中规中矩隐藏和探索很有趣但思路比较单一。美术和音乐无可挑剔。

伊字决 玩过 @ 2020-12-10 00:21

有自己的风格与特色,但问题也很多。人物对话原先以为是翻译问题,结果仔细一看是4v公司。地图探索不能说不好,但探索的奖励令人失望(宝箱里装的都是什么垃圾,只狼吗),而且部分地图须一次打通,否则须从头跑图再打(恶魂好歹能开个捷径);部分BOSS令人眼前一亮,只是打赢boss也没有相应的奖励机制,装备系统过于简陋,能看出不少赶工之处。测试版时简体中文独有的(繁体没有)跳过对话bug也耐人寻味

brad 抛弃 @ 2020-10-19 12:13

开始我只会一个轻攻击,打boss还闪避不开,理所应当的被第一个boss劝退

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