游戏的画面、音乐、机制演出都和主角的状态互为表里。很喜欢长椅上的唐突中断
我玩的时候第二部已经出了,连着玩的,对比之下就很明显第一部是个试验型作品,很多东西表达的比较隐晦。但是一好一坏2个结局很分明。
第一次输入了自己名字, 后面就输入各种公用的短号,也感觉挺逗的. 游戏挺短的,貌似就三个结局,不到20分钟就看完了。感觉讲述的视角也挺有趣. ptsd 吃药
有请这位输入名字的家伙过来挨骂
给我留下了深刻印象
形式和细节都很乐
有些创意
我不仅没看懂,我还没有同理心
10分钟打完了,有一些亮点,比如药效会影响选项...另外大写的O过于
怪实验。人们对他人的不理解未必是做不到,而是一种自我保护机制,以免自己因为共感而与他人受到同样的伤害。
最后一段其实可以不用这么吓人的... 对吧...
形式有点意思
心理细节真实到恐怖
抽象的风格,令人回味的对话,不错的短篇,感受到了作者的恶意
游戏流程不长,大概十分钟左右,故事也很简单,只是帮助主角买一盒牛奶,但是游戏中对于一个受过创伤导致心理疾病的女孩的内心刻画得淋漓尽致,而后面有一个选项也会让人深深感受到作者的恶意,或者说此时玩家所感受到的无力感便与游戏中角色想迈出脚步却不得的无力感紧紧捆绑在一起,表现方式不错。
游戏的画面、音乐、机制演出都和主角的状态互为表里。很喜欢长椅上的唐突中断
我玩的时候第二部已经出了,连着玩的,对比之下就很明显第一部是个试验型作品,很多东西表达的比较隐晦。但是一好一坏2个结局很分明。
第一次输入了自己名字, 后面就输入各种公用的短号,也感觉挺逗的. 游戏挺短的,貌似就三个结局,不到20分钟就看完了。感觉讲述的视角也挺有趣. ptsd 吃药
有请这位输入名字的家伙过来挨骂
给我留下了深刻印象
形式和细节都很乐
有些创意
我不仅没看懂,我还没有同理心
10分钟打完了,有一些亮点,比如药效会影响选项...另外大写的O过于
怪实验。人们对他人的不理解未必是做不到,而是一种自我保护机制,以免自己因为共感而与他人受到同样的伤害。
最后一段其实可以不用这么吓人的... 对吧...
形式有点意思
心理细节真实到恐怖
抽象的风格,令人回味的对话,不错的短篇,感受到了作者的恶意
游戏流程不长,大概十分钟左右,故事也很简单,只是帮助主角买一盒牛奶,但是游戏中对于一个受过创伤导致心理疾病的女孩的内心刻画得淋漓尽致,而后面有一个选项也会让人深深感受到作者的恶意,或者说此时玩家所感受到的无力感便与游戏中角色想迈出脚步却不得的无力感紧紧捆绑在一起,表现方式不错。