新鲜感过后,只剩下了无穷无尽的无聊循环,不是很建议玩
吃了了京核的安利去玩,结果发现不过尔尔,呵呵
循环贪怪
没意思
5/10. 平台送的,掛後台在2-3天內斷續玩了10+小時?,不過不失的消磨時間作品,後面沒啥興致點開。
標準的摸索時期最有趣 掌握訣竅後就失去魅力的遊戲
相比起其他的肉鸽游戏,上手的节奏比较慢,整体原因还是内容偏少,然后解锁的要求过高导致的。
还行吧,消磨时间可以玩一下。
逆塔防
刚接触时容易上头,但新要素解锁的过慢,策略性也不够,每局重复性很强容易腻。如果出在手机上可以+1
有点上瘾的,idea很有意思,不过重复率有点高,好在一局时间并不很长。
可玩章节较短,但创意不错
解构后从另一个角度开始的RPG Maker Genre。如果有自己尝试用过类似RPG Maker制作的经验,应该会更有感触。
无聊
法师和刺客全通,战士第四章磨不过创世神,36H暂且完坑。放置系先天的轻属性让浅显的系统变得情有可原,卡牌种类虽不丰富却又能在短短四个关卡内物尽其用。简陋但合理的架构,把握住了肉鸽成瘾性的钥匙,闪耀着独立游戏特有的巧思。
玩了几十个小时第一个boss都打不过
时长12h 不太爱玩Roguelite类型的(个人偏见) 但是这个玩起来还不错,很杀时间,值得一玩
世界观很喜欢,玩通了也和大部分rogue通病一样,重复度太高
steam史低折扣的时候发现之前epic免费送了,感觉梦回魔塔:全自动战斗,能选择的只有抽卡和设计地图。说来惭愧,照着攻略打过了第一关以后,玩了大概三四天,第二关第三关都照攻略反复尝试了很多次,第四关感觉打不过去了。也不知是版本更迭还是我水平太菜。游戏还行,大概是魔塔和roguelike的合体,但流程颇短。
好玩,上瘾的游戏~很有创意~~
新鲜感过后,只剩下了无穷无尽的无聊循环,不是很建议玩
吃了了京核的安利去玩,结果发现不过尔尔,呵呵
循环贪怪
没意思
5/10. 平台送的,掛後台在2-3天內斷續玩了10+小時?,不過不失的消磨時間作品,後面沒啥興致點開。
標準的摸索時期最有趣 掌握訣竅後就失去魅力的遊戲
相比起其他的肉鸽游戏,上手的节奏比较慢,整体原因还是内容偏少,然后解锁的要求过高导致的。
还行吧,消磨时间可以玩一下。
逆塔防
刚接触时容易上头,但新要素解锁的过慢,策略性也不够,每局重复性很强容易腻。如果出在手机上可以+1
有点上瘾的,idea很有意思,不过重复率有点高,好在一局时间并不很长。
可玩章节较短,但创意不错
解构后从另一个角度开始的RPG Maker Genre。如果有自己尝试用过类似RPG Maker制作的经验,应该会更有感触。
无聊
法师和刺客全通,战士第四章磨不过创世神,36H暂且完坑。放置系先天的轻属性让浅显的系统变得情有可原,卡牌种类虽不丰富却又能在短短四个关卡内物尽其用。简陋但合理的架构,把握住了肉鸽成瘾性的钥匙,闪耀着独立游戏特有的巧思。
玩了几十个小时第一个boss都打不过
时长12h 不太爱玩Roguelite类型的(个人偏见) 但是这个玩起来还不错,很杀时间,值得一玩
世界观很喜欢,玩通了也和大部分rogue通病一样,重复度太高
steam史低折扣的时候发现之前epic免费送了,感觉梦回魔塔:全自动战斗,能选择的只有抽卡和设计地图。说来惭愧,照着攻略打过了第一关以后,玩了大概三四天,第二关第三关都照攻略反复尝试了很多次,第四关感觉打不过去了。也不知是版本更迭还是我水平太菜。游戏还行,大概是魔塔和roguelike的合体,但流程颇短。
好玩,上瘾的游戏~很有创意~~