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海盗丸子
2024-3-26 15:04
前排提醒,部分玩家表示,前期测试版和1.0正式版的存档不兼容 // 寻路模拟器,目前的玩法仅限于小步慢走和激进走法两种,耐玩性较低,缺乏更多富有想象力的药物素材与多样化的剧情发展,换句话讲,主菜已经做的够好了,现在缺的是拓宽主菜口味的甜点与配菜,没必要继续钻研主菜的口感 // 大概是不会更新了,再好的创意也抵不住只实现了一半的痛点 -
Elmo
2024-3-9 11:04
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小水猪
2024-1-29 20:55
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Evanlen
2024-1-11 17:02
把炼金抽象(?)成简单的几何的想法很好,但游戏本身过于枯燥。 -
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2023-12-17 01:15
创意很成功,结构简单但精准干脆的抓住诉求要害,寥寥几张背景图,后守着园子前对外营业,大部分时间则忙碌在炼金工作区域,着实让我体验了一把炼金术师的生活,还真不负标题里模拟器之名。系统机制简单但深度很足,炼金法则化约到游戏机制的方式是铺开一张包含失败、奖励和神奇效果等地点或区域的炼金地图,而作为基础资源的原料各自都有固定的行进轨迹,玩家需要选择合适原料通过研磨搅拌加水生火等操作回避惩罚到达效果区域,在这个基础上除了多种线路的规划组合外,还需要一些在狭小空间里移动的细微操作,随游戏推进想要消耗最少资源获得更强力药剂的难度不小,可以说整体玩法比较纯粹深度也保证了游戏的时间。游戏玩法单一因为深度足够本身是值得肯定的玩进去了并不枯燥,但一定的随机性在前期资源积累和商店运行部分总让玩家进度走走停停倒是很破坏节奏算是一点遗憾。白狼客人差点没笑死。 -
云的彼端EX
2023-12-8 00:24
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AyxTT
2023-11-23 23:52
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徽墨行深
2023-11-20 03:29
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4436
2023-10-6 15:36
内容实在是太少了,期待种植系统 -
天音はるか
2023-9-29 20:32
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AJiang
2023-9-2 19:30
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Cfox
2023-8-27 02:33
白金补标。想法非常好,矢量相加的玩法比较上瘾,系统上可以挖掘的东西很多 -
Mega-Zenith
2023-8-22 19:09
前期可以,看了几篇顶刊后不想玩了 -
海茶子染
2023-8-17 10:02
眼前一亮,但后续都是重复劳作 # 炼金是有边界的啊! -
帕里帕里
2023-7-31 13:14
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Spixii
2023-7-30 04:51
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lain
2023-7-24 19:38
蠻有意思的,經營的感覺還算不錯。不過僅此而已 -
TigerSHe
2023-7-21 09:28
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KAi
2023-7-18 18:57
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LCK
2023-7-10 01:01