还行
篇幅太短,人物行动逻辑和选项设定有点迷惑了,虽然有流程图,但似乎对提示、跳线没什么帮助,最后还是要看攻略。另外确实没玩过素晴日(不看别人说都想不到),以为只涉及悬疑,插入什么生死讨论的时机就很不自然,虽说是文本量的限制,但需要脑补的太多了,没能情感共鸣。
以前玩的,现在看看纯纯的小素晴日
可以,这很素晴日?另外老师线的结局也太狗血了。除去让人想吐槽的剧情,本作的页面布局也很奇怪,也许是为了电波感,作者将字体设置为思源宋体,还老大一个占满了下半个屏幕。如果这种展现形式只在特定场景出现估计会很有震撼力,然而通篇都这样只感觉看起来好累。而且相比于这硕大的显示字体,历史履历的字却又小小的,蜷局在画面左上一角,看起来说不出的别扭
个人感觉是略显平淡了,想讲的却因为篇幅原因导致给人感觉故事的发展有些突兀。配音也有些棒读的地方。总体玩下来也就真结局那里还觉得略有些意思。
致意作品里目前最差的一部,逻辑有硬伤吧,标题噱头比较吸引人是真的
代入感,很多都是自己身边发生的事情
想讲的东西挺多,可惜没咋讲好
男主关键剧情棒读的让我想吐,,所以为什么要用AI配音?点子基本抄的素晴日,演绎水平也无法企及本尊,但文笔其实还行,除男主外的角色配音都还不错,也就小品作图个氛围,终究是被制作成本限制住了发挥罢。。
客观来说,剧本并不完善,概念有余,表达不足,夹在抽象的哲学作和具象的悬疑作之间,内涵值得品味,情节冲击力不俗,但在篇幅和叙事节奏的限制下,整体发展还是颇显强行的。然而,本作的主题、元素和真结局的演出渲染确实有触动到我,清冷的色调、隐没的疯狂、迷失的生死,国G中独特而激进的题材与表达让本作极具个性。事实上,我并不认为它是素晴日的对照,在个人观感中,我更期待它是《虚之少女》与《去人》第一章的结合
还行
篇幅太短,人物行动逻辑和选项设定有点迷惑了,虽然有流程图,但似乎对提示、跳线没什么帮助,最后还是要看攻略。另外确实没玩过素晴日(不看别人说都想不到),以为只涉及悬疑,插入什么生死讨论的时机就很不自然,虽说是文本量的限制,但需要脑补的太多了,没能情感共鸣。
以前玩的,现在看看纯纯的小素晴日
可以,这很素晴日?另外老师线的结局也太狗血了。除去让人想吐槽的剧情,本作的页面布局也很奇怪,也许是为了电波感,作者将字体设置为思源宋体,还老大一个占满了下半个屏幕。如果这种展现形式只在特定场景出现估计会很有震撼力,然而通篇都这样只感觉看起来好累。而且相比于这硕大的显示字体,历史履历的字却又小小的,蜷局在画面左上一角,看起来说不出的别扭
个人感觉是略显平淡了,想讲的却因为篇幅原因导致给人感觉故事的发展有些突兀。配音也有些棒读的地方。总体玩下来也就真结局那里还觉得略有些意思。
致意作品里目前最差的一部,逻辑有硬伤吧,标题噱头比较吸引人是真的
代入感,很多都是自己身边发生的事情
想讲的东西挺多,可惜没咋讲好
男主关键剧情棒读的让我想吐,,所以为什么要用AI配音?点子基本抄的素晴日,演绎水平也无法企及本尊,但文笔其实还行,除男主外的角色配音都还不错,也就小品作图个氛围,终究是被制作成本限制住了发挥罢。。
客观来说,剧本并不完善,概念有余,表达不足,夹在抽象的哲学作和具象的悬疑作之间,内涵值得品味,情节冲击力不俗,但在篇幅和叙事节奏的限制下,整体发展还是颇显强行的。然而,本作的主题、元素和真结局的演出渲染确实有触动到我,清冷的色调、隐没的疯狂、迷失的生死,国G中独特而激进的题材与表达让本作极具个性。事实上,我并不认为它是素晴日的对照,在个人观感中,我更期待它是《虚之少女》与《去人》第一章的结合