ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD 游戏

  • 爱生活甚于爱生活的意义

    2024-4-18 18:42

    垃圾体感。
  • 努斯万科

    2024-4-13 16:55

    体感需要一段时间适应,最后还好完全适应了体感,打boss方便了不少。视角很老旧,有的时候会很烦。游戏设计非常规整,三个地方森林,火山,沙漠,每个地方都要去三次,每次都是不同的体验,不过有的时候就是单纯的拖时间,比如第二次去森林神殿,除了改了一些小怪,其余没变。被封印者属实恶心,砍个脚被踩好几次心态属实崩,看了别人玩的才知道还可以飞到脑袋上面向下劈。幽寂有点恶心的,不想再尝试。游戏提示不是特别及时,前期经常卡关,问法伊就是复读。这次重制几乎没有任何变化是差评,地上不给传送我能理解,但是天空也没有传送就太麻烦了,这直接导致我不想做支线任务,尽管这样也要反复的飞到诗岛,很麻烦。还有就是形象设计还是比较旧了,这也说明老任实在太懒,差评!ps,感觉塞尔达性欲应该会比较强。
  • Feng

    2024-4-11 13:25

  • hikari2

    2024-4-3 11:06

  • -

    2024-4-3 01:35

  • 一枕黄粱

    2024-3-27 17:52

  • Serendipity

    2024-3-23 02:55

  • swad2333

    2024-3-22 22:09

  • 无聊至极

    2024-3-21 10:46

  • Saionji_Akane

    2024-3-9 18:59

  • 武妖妖

    2024-3-6 00:36

    迷宫设计原汁原味,3D塞传统框架已经翻不出太多花了,体感交互大部分时候都还过得去,但个别情况还是很让人血压高的,体感的很好,下次别体感了
  • 四十二目目

    2024-2-17 21:51

    很出色的作品,但是几乎只做到了老3d塞尔达的标配,除开佛像迷宫之类的几个点难说做出了什么很大的突破
  • Dyreyzi

    2024-2-3 22:43

    内核设计一如塞尔达既往的优秀,而操作配上joycon真是……这毫无疑问是ACT,繁琐折磨人的那种,不过真是量大管饱,就是这三个大地图(费→拉→奥→新费→新拉→新奥→新新费……)三循环解谜,哪怕内容是不同的,就好像野炊和王泪一样,这实在是腻了,还有幽寂是什么天才能想得出来的……我实在是不配玩(笑),任天堂会做游戏,又不那么会做游戏
  • 酸味苦水

    2024-1-28 20:14

  • Ein

    2024-1-26 10:01

  • 我不是凌列韵

    2024-1-22 22:34

    梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。
  • 黑猫33

    2024-1-21 14:54

  • 小翼龙

    2024-1-19 22:28

  • feketerigo

    2024-1-12 16:11

    操作过于反人类,但总的来说还是个不错的塞尔达
  • 阿丸

    2024-1-9 02:59