Pokémon LEGENDS アルセウス

  • 中文名: 宝可梦传说 阿尔宙斯
  • 开发: ゲームフリーク
  • 发行: 株式会社ポケモン任天堂
  • 人物设定:
  • 别名: Pokémon Legends Arceus
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年1月28日
  • 售价: 6578円
  • 官方网站: https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_arceus/

谁玩这部游戏?

/ 99人想玩 / 273人玩过 / 113人在玩 / 12人搁置 / 11人抛弃
融合了「动作」与「RPG」的《宝可梦》系列最新作品。

本游戏的冒险舞台是以广大自然景观为特色的「洗翠地区」。那是尚未有宝可梦训练家或宝可梦联盟等概念的过去时代的故事,这个地方最终将被称作「神奥地区」。

主角冒险目的,是要制作这个地区第一本宝可梦图鉴。以与研究宝可梦生态的「拉苯博士」的相遇为契机,主角作为以「祝庆村」为据点进行活动的「银河队」的成员,对宝可梦的生态展开调查。

在游戏世界纵横驰骋,捕捉许多宝可梦来逐步完成图鉴这个《宝可梦》系列代代传承下来的游戏特色之外,还增加了崭新的动作要素。配合栖息在自然环境中的宝可梦们的行动,一边隐藏一边接近,瞄准目标投掷精灵球来捕捉宝可梦,又或是以对战消耗宝可梦的体力来捕捉,带来有别于至今《宝可梦》系列的游戏特色。

另外,除了增加「刚猛」和「迅疾」等崭新的对战系统,全新登场的宝可梦,以及与在其他地区长相不同的宝可梦也会现身。能够享受与宝可梦们的崭新冒险。

握有故事关键的宝可梦——「阿尔宙斯」 传说中孕育出世界万物的宝可梦,到底和这个故事有怎样的关系呢?
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评论

不那么优秀的创新

by bear 2022-7-19 07:25 (+0)
严格来说本作并不是开放世界,而是大型箱庭地图,毕竟你没法从群青海岸跑到纯白净土 画面:初看之下,虽然大地图给人的震撼观感(就GF社的技术力而言)遮蔽了一些画面的粗糙问题,但在新鲜感过后能很明显的感觉到本作模型的“棱角感”,论精致程度甚至还不如几年前的剑盾。 ... (more)

宝可梦往何处去?

by tonyzzg 2022-2-9 14:24 (+0)
去年年初宝直之后,我在其他地方表达过这么一个观点,那就是阿尔宙斯的可玩性很难判断,很有可能不如bdsp好玩。实际完成全图鉴之后,我还是很高兴阿尔宙斯用实力抽了我的脸,但是这里就引出了另外一个问题:阿尔宙斯是否代表了宝可梦游戏的前进方向? 阿尔宙斯最让人惊喜的 ... (more)

不那么宝可梦的宝可梦

by 喵呜喵5 2022-2-3 20:25 (+1)
评论博客 https://diary.miaowm5.com/[https://diary.miaowm5.com/] 宝可梦已经被当什么人都能踩一脚的靶子好多年了。 任天堂有三座大山,红帽子做玩法,绿帽子做口碑,小畜生做销量。红帽子的玩法越做越花,绿帽子的口碑越做越好,小畜生的销量虽然也非常安定,但是口 ... (more)

过去,现在和未来

by 四季 2022-2-3 01:16 (+2)
10多年前,有一次考试考得好,老爸问我想要什么奖励,我说,给我买一个游戏机吧。于是,宝可梦金伴随着GBC,成了我人生中的第一款掌机游戏,火球鼠成为了我第一只选择的御三家,大概是情怀加持,阿尔宙斯开局的时候没什么犹豫就拿了火球鼠,然后……看到粉色围巾一副没睡醒表情的 ... (more)

吐槽箱

怀嬴 @ 2022-8-7 18:53

没有联机要素对单机党真是太友好了(bushi),最开心的还是闪率真高,而且还容易抓,收集控狂喜。说是动作要素实际上也就镇抚几个王的战斗有点act设计,而且还贴心为手残党设置了继承计量槽选项,难度并不高。收服宝可梦也简单粗暴,就没有黏丸+巨重球抓不到的破壳萌,超级洗翠人nb!

二水酱 @ 2022-8-1 22:26

闪的根本停不下来,还能让阿尔宙斯种地真的美滋滋(等)

Elenisia @ 2022-7-27 17:48

是无聊还是我老了

[蜡烛] @ 2022-7-24 20:47

24h一周目7星图鉴,临通关前大量出现刷了只闪光吉利蛋还算圆满,剧情比较简单镇宝打boss挺无聊的,几个交通工具做的挺有意思,偷袭头目直接领取70级怪不比一直死的初始怪靓仔多了,gf该想想办法把除了收集的地方做的更有趣一点

Tsafhlksh @ 2022-7-22 00:21

上次玩宝可梦还是小学的时候吧,这作还挺有意思的,暗雷改明雷好评,战斗做的平庸了点,故事约等于无。

lionape @ 2022-7-21 02:56

66h+,没有达成全图鉴见到阿尔宙斯。接触的第一款宝可梦游戏,所以没法跟之前的作品进行对比,半开放世界部分有些空旷,支线任务较为繁琐,剧情中规中矩,但就玩法来说不断收服宝可梦完善图鉴还是挺上瘾的,也足以支撑起数十小时的游玩乐趣。

bear @ 2022-7-19 14:20

大地图虽能掩盖一部分画面粗糙的问题,但并不能完全抵消,不如剑盾精致。音乐很轻很少,探索时常常只有环境声,孤独感倍加,剧情后期异变时那个背景音乐真是难听又阴森还强制全地图循环播放,让我想静音。玩法方面只以捉宝可梦为主轴,幼稚剧情、没有联机、弱化对战,玩起来颇为空洞,另外支线你就不能一次性全显示?非得一个个在地图点一下才显示,感觉挺差。总结:宝可梦需要创新,但本作明显只是一次不那么优秀的创新

DFsteve @ 2022-7-18 17:50

玩法大有改观,就是剧情还是很尬,尬得抠脚,不过gf至少进步了

天宫凛 @ 2022-7-18 03:38

玩了16小时五星训练家弃了,野外扔球有趣和常规开图鉴不卡人是优点,有空气墙的开放世界实际上还是几张图,主角过去不的地形也就算了,坐骑也过不去。坐骑过不去也就算了,骑着坐骑还一样会被攻击会淹死摔死,要你何用。以及主角太哑巴了,同样是哑巴DQ观感好多了。

西西 @ 2022-7-16 22:29

35+H。二周目没和全部宝可梦相遇就不肝啦。眼前一亮的创新,但是让人眼前一黑的各种缺点更是层出不穷。实在受不了猪脚是个连小坡都上不去的废物,还有水上扔球的糟糕体验,僵硬的人物、建模、动作..剧情本来就不期待(宝可梦什么时候有过剧情?)野外捉宠还是挺开心的,但是真希望多点看着我对我示好的小可爱,而不是看见我就疯狂放技能啊~

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