不那么优秀的创新
by bear 2022-7-19 07:25 (+0)
严格来说本作并不是开放世界,而是大型箱庭地图,毕竟你没法从群青海岸跑到纯白净土
画面:初看之下,虽然大地图给人的震撼观感(就GF社的技术力而言)遮蔽了一些画面的粗糙问题,但在新鲜感过后能很明显的感觉到本作模型的“棱角感”,论精致程度甚至还不如几年前的剑盾。
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为对战而生的一作。 | incontri | 0 replies | 2023-1-25 |
【剧透加破事水】pua的飞起 | DevilPaean | 6 replies | 2022-2-10 |
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键位UI任务引导boss战一坨大便……
挺久以前打的,但是在2024年幻兽帕鲁发售之后,相信宝可梦还有很大的进步空间。
好玩,但各方面还是差了不少
switch上最好的宝可梦游戏
你甚至可以在宝可梦世界里玩怪猎。
这两天终于重新捡起来把全图鉴刷完了,晶钻也顺便收了阿尔宙斯,还差两作补完
变革之作,好玩但量不够,游戏最开始的前两个小时过于拖沓,后期剧情烂到难以理解,人不如小猫怪。闪率够高。
一开始还有些不知所谓,特别是拿精灵丢石头丢树获得资源这点完全不习惯,慢慢得倒是能体会本作乐趣在哪里了,不同宝可梦对人的不同反应堪称是本作一大亮点,就是高强度地玩收集资源真的有些重复劳动得厉害。本作还是比较基于地图探索和宝可梦数量的,所以本作的地图还是小了点,精灵还是少了点,我知道部分精灵是藏通关后作为特殊任务,但这样就是觉得少了点惊奇感,很难平衡。倒是刷头目宝可梦意外地很有乐趣,真没想到还能形成这种无伤挑战强迫症。最后本作的战斗系统稍微就有些多余感了,包括经验值获取在内的逻辑和正统完全一样,特别是击倒一只精灵后必定后手就很不习惯。总体基本只要用克制属性打就行,没啥战术思路了。
近几年最推荐买的一部
最接近我理想中的宝可梦。为了本作我才买了NS