不那么优秀的创新
by bear 2022-7-19 07:25 (+0)
严格来说本作并不是开放世界,而是大型箱庭地图,毕竟你没法从群青海岸跑到纯白净土
画面:初看之下,虽然大地图给人的震撼观感(就GF社的技术力而言)遮蔽了一些画面的粗糙问题,但在新鲜感过后能很明显的感觉到本作模型的“棱角感”,论精致程度甚至还不如几年前的剑盾。
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为对战而生的一作。 | incontri | 0 replies | 2023-1-25 |
【剧透加破事水】pua的飞起 | DevilPaean | 6 replies | 2022-2-10 |
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2007
非常朴素地好玩。第一次开放世界尝试,只能说宝可梦天生就和开放世界天性相合。在游戏里做宝可梦生态也是非常正确的一步,在对战上的尝试很好但是感受很差。人们天生就是想和宝可梦一起冒险的。
开坑时间 2024.04.13
ns平台117h,主线通关,全图鉴收集,满天星,全头目。最终阵容:企鹅+大师兄+沙奈朵+玫瑰+雪妖女+地龙。
本打算隔段时间再玩,但在为《朱》收集图鉴时发现很多原先需要通讯进化的宝可梦都可以在本作里获得,于是决定现在就玩了。 通关后:两点不爽: 1、锁定逻辑很迷惑,经常明明准星正对离得非常近的一只宝可梦,非要给锁定到旁边另一只。不像《朱紫》,本作动作元素不轻,锁定逻辑直接影响核心体验; 2、坐骑的操作方式很乱,跑步是按下左摇杆,换上坐骑冲刺就变成 B 键了,这导致冲刺时调整视角的姿势很不舒服。雪上加霜的是,如果不碰右摇杆,视角还会被拉回一个难受的默认角度。坐骑的切换方式也很不直观,一慌张很容易手忙脚乱。还好《朱紫》改好了。 就在刚刚,我在时空裂缝里清领主皮卡丘,要用黏丸砸牠时不知哪里跑来只派拉斯把锁定拐跑了,皮趁机撞我一下,我骑上羊赶紧跑,但皮的速度比我还快,我慌忙要切飞行没切成,皮把我撞眼前一黑,时空裂缝也没了。 血压上来了,7分。
22小时打完见阿尔宙斯前的八连战。打阿尔宙斯要全图鉴太麻烦就放弃了。 回合制战斗的数值做的一坨屎,只要等级差的不是太多打克制基本就是互秒,不过抓宝可梦确实好玩,今天又不用宝可梦打赢了宝可梦对战.JPG
键位UI任务引导boss战一坨大便……
挺久以前打的,但是在2024年幻兽帕鲁发售之后,相信宝可梦还有很大的进步空间。
好玩,但各方面还是差了不少
switch上最好的宝可梦游戏