- 中文名: 死亡之门
- 开发: Acid Nerve
- 发行: Devolver Digital
- 平台: PS4
- PS5
- PC
- Xbox Series X/S
- Xbox One
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年7月20日
- 官方网站: https://www.playdeathsdoor.com/
推荐本条目的目录
/ 更多目录Reaping souls of the dead and punching a clock might get monotonous but it's honest work for a Crow. The job gets lively when your assigned soul is stolen and you must track down a desperate thief to a realm untouched by death - where creatures grow far past their expiry.
more...
无聊的跑图太多了,玩着很容易犯困。
玩了不会非常后悔,但也不会非常满足。
相当中规中矩的arpg,优点大概就是手感调教还算不错,关卡设计紧凑流畅。但是后期补全收集跑图非常麻烦冗杂,井盖下劈没有任何提示。
首先赞美xgp。10.5小时全收集通关,有些一周目错过就做不了的成就没兴致开二周目了。锁钥设计的不错,各种隐藏的引导也做的很好,战斗难度比较简单,可惜技能升级有点无趣,武器也有点同质化
an indie gem
操作挺顺的,怪很迷
看到devolver出品就尝试一下,抛弃原因如下:太多无意义的跑图解锁,大部分时间解锁捷径打重复的换皮小怪或者在前往的路上。低级的奖励机制系统,即便花功夫收集隐藏物品,角色也不会由什么质的提升,解锁的能力只是让你能开路。boss配合地图设计显得乏味无趣(真回合制)。业界有太多的里程碑类的游戏,想做类似的请你至少把必须的优点学一学
比起解密,跑图的地方太多了
有点玩不下去的说... 其实就是泰坦灵魂换皮而已
在蛤蟆地牢拿到锤子后迷路了,找不到最后一个灵魂,顺便抛弃了吧,这游戏就是重复的打怪、开近路、打怪、开近路、打怪、开近路……而且这种小循环特别特别特别的多……除去打boss,我玩到现在就光干这个了,情绪一直调动不起来,太单调了