爽
90/100
8.4/10 有点爽的
皇牌空战名不虚传!
维吉尔真乃power man,简单而强力/玩尼禄第一次使用六指握持法,蓄枪蓄手锁定,同时压三个键,再时不时红刀键点一下,这是我扳机键肩键使用率最高的一次,未免有点抽象… 单刀/双刀飞燕,搓飞燕,蓝拳定怪,jc,几十帧内大拇指3个键“呲溜”滑一遍… 对于这种强指令,强输入时机和节奏的游戏,还是不习惯/尼禄和v哥主题曲百听不厌
2019-04-18开玩。优化nb,从没奢望过配置这么烂的笔记本能玩到近年大作。剧情上三男主还是挺戳我的,但是维吉尔变成抛瓦baka差评,塑造得还不如新鬼维吉尔……系统一如既往爽,可惜流程就是跑打loop,想不起有解谜。场景单调+辨识度低,4虽然跑回头路但是街市冰宫森林等还是很分明的。//2021-02-10开始重玩。大V真猛[s]虽然对喜欢卡视角猥琐的我来说还是更习惯但丁和小V[/s]。
说不定是act最后的荣光了,且玩且珍惜【笑
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4179841221/
85/100
DMD打一半没打完以后有时间再打了
玩的第一部鬼泣,搓段子迷之上瘾。斯巴达一家子的烂账似乎终于要结束了,但我才刚刚跟他们相遇而已。 我确信,为了维吉尔那双腿买游戏的人不止我一个。
体会到大什么是大病区
流程太短了,但是连击打斗特效真的爽,什么时候出6啊?
集大成之作,就是后面在树里的关太多了
新时代动作游戏已经有猎天使魔女3了,鬼泣大叔靠边吧。这个特别版毫无诚意,没有新剧情新关卡,提升下画质加个角色就想让人买单了么?
我怎么感觉我给dmc5打过分……
dmc!act的天花板之一!科目一帅炸了!
9.4补记//作为se版增加了老哥作为新可操控角色、turbo和LDK模式。现在的鬼泣5已经走向系列的巅峰,斯巴达之子的完结收官大作。 给了原作10分,凭着对神作严苛的来说"不过如此嘛"的态度,热情消退后给se版9.4分。作为"斯巴达之子的完结收官大作"似乎差了点意思。
玩这游戏就别看剧情了,四大act没一个剧情特别好的,战神转型了,忍龙死了,贝姐3拉了,目前唯一一个依然屹立不倒的只有dmc了
鬼泣是少数的现在还需要按着锁定来出招的传统动作游戏,这种设计对于有着极多招式数量同时需要瞬发和取消招式的角色来说是有所必要的,但是对于V这种角色来说就显得又刮痧又折磨,让本作较为偏向以打段子为动作核心,不过也没办法,毕竟V哥本人设计也并不完善,不可能为了三分之一的流程的角色去专门设计系统/关卡设计并不怎么好,爱也并不是说我喜欢解密,但这都第五代了反而还又有一些流程搞得跟玩生化一样,配合上仰卧起坐
爽
90/100
8.4/10 有点爽的
皇牌空战名不虚传!
维吉尔真乃power man,简单而强力/玩尼禄第一次使用六指握持法,蓄枪蓄手锁定,同时压三个键,再时不时红刀键点一下,这是我扳机键肩键使用率最高的一次,未免有点抽象… 单刀/双刀飞燕,搓飞燕,蓝拳定怪,jc,几十帧内大拇指3个键“呲溜”滑一遍… 对于这种强指令,强输入时机和节奏的游戏,还是不习惯/尼禄和v哥主题曲百听不厌
2019-04-18开玩。优化nb,从没奢望过配置这么烂的笔记本能玩到近年大作。剧情上三男主还是挺戳我的,但是维吉尔变成抛瓦baka差评,塑造得还不如新鬼维吉尔……系统一如既往爽,可惜流程就是跑打loop,想不起有解谜。场景单调+辨识度低,4虽然跑回头路但是街市冰宫森林等还是很分明的。//2021-02-10开始重玩。大V真猛[s]虽然对喜欢卡视角猥琐的我来说还是更习惯但丁和小V[/s]。
说不定是act最后的荣光了,且玩且珍惜【笑
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4179841221/
85/100
DMD打一半没打完以后有时间再打了
玩的第一部鬼泣,搓段子迷之上瘾。斯巴达一家子的烂账似乎终于要结束了,但我才刚刚跟他们相遇而已。 我确信,为了维吉尔那双腿买游戏的人不止我一个。
体会到大什么是大病区
流程太短了,但是连击打斗特效真的爽,什么时候出6啊?
集大成之作,就是后面在树里的关太多了
新时代动作游戏已经有猎天使魔女3了,鬼泣大叔靠边吧。这个特别版毫无诚意,没有新剧情新关卡,提升下画质加个角色就想让人买单了么?
我怎么感觉我给dmc5打过分……
dmc!act的天花板之一!科目一帅炸了!
9.4补记//作为se版增加了老哥作为新可操控角色、turbo和LDK模式。现在的鬼泣5已经走向系列的巅峰,斯巴达之子的完结收官大作。 给了原作10分,凭着对神作严苛的来说"不过如此嘛"的态度,热情消退后给se版9.4分。作为"斯巴达之子的完结收官大作"似乎差了点意思。
玩这游戏就别看剧情了,四大act没一个剧情特别好的,战神转型了,忍龙死了,贝姐3拉了,目前唯一一个依然屹立不倒的只有dmc了
鬼泣是少数的现在还需要按着锁定来出招的传统动作游戏,这种设计对于有着极多招式数量同时需要瞬发和取消招式的角色来说是有所必要的,但是对于V这种角色来说就显得又刮痧又折磨,让本作较为偏向以打段子为动作核心,不过也没办法,毕竟V哥本人设计也并不完善,不可能为了三分之一的流程的角色去专门设计系统/关卡设计并不怎么好,爱也并不是说我喜欢解密,但这都第五代了反而还又有一些流程搞得跟玩生化一样,配合上仰卧起坐