不知道是怎么有挺高的评价的,一路上除了聊天就是无聊的战斗系统,事实证明把技能塞给npc来放并不是个好选择。剧情也还是那一套没什么新意。本来我是喜欢线性的,可是玩不下去了。玩到12章档炸了bgm38
一个线性游戏为什么通关之后看信息里人物和怪物各有一个没解锁的...
一般,该有的都有的模板式游戏,玩多了就无趣了
对白很行
妙趣横生、体量惊人的俏皮台词;卡魔拉造型好酷;不行,探索和战斗太无趣了,整个游玩过程中睡着了五六次;第16章还挺提神的,指演出;流行金曲推荐歌单,听到了好多有意思的歌
角色塑造与时不时的插科打诨非常有趣 视觉效果也非常好,但是【游戏】的那一边就比较一般了。解密简易且战斗繁琐。纯路人玩这个可能有点不太舒服
及格的线性游戏,略带无聊的战斗系统,部分章节太长了
欧美游戏的毛病就是话太多,无时无刻不在说话,听多了就很烦,游戏性也一般,就当看电影好了
把战斗部分砍了会更好。
战斗和关卡设计乏善可陈。剧本有漫威一贯的搞笑基调,但是煽情时毫不含糊。最喜欢的片段是主角在(Don’t Fear) The Reaper背景音乐下亲手粉碎亡母幻象。即使有电影先入为主,本作的人物刻画在出色的配音支撑下依然能留下深刻印象。私以为本作如果改编成电影,可与漫威品牌中最出色的作品一较高下。
纯单机剧情,基本感觉就像是在看漫威电影hhh。画面养眼,配音入戏,剧情很棒。战斗有点无聊。我们需要更多剧情游戏
光听四个队友的胡逼对话就值得一玩。
文本质量非常的高 战斗系统差强人意 但是整个游戏的节奏把持的非常好 演出也十分的有意思 如果喜欢漫改游戏 银护一定是不能错过的杰作
0/ 玩完就删/ 完成度很高,但是,啊,很土,超土,土到爆炸/ 时长20小时的漫威超英shit,中间还有又臭又长的战斗/ 只能说过关动力大部分来自于xboxlive的成就系统/ 感谢成就系统/ 总之,可以玩,但不推荐/
值得打高分,玩起来也很乐。本质剧情向游戏,战斗其实并不多,基本上就是对话解密。从斯卡纳夫到不毛之地,游戏里每个星球都设计了迥然不同的风格,美术非常出色,给美工爹磕头。剧情极多,有时候场景走完了对话可能还没讲完,而且写的挺乐的,我玩到有些段落都忍不住笑【估计是个写同人的,这次好不容易转正直接写嗨了】。
好故事,人物刻画和战斗都不错,作为漫威大家庭的一员算是其中的佼佼者了;完全不输电影的表现力;队友一直在说话,这样玩起来完全不累呀,大家都在互相打气打趣,这才是好团队
花三天时间打完了,确实还行、整体打个比喻就是线性流程的次时代版质量效应,连我这个对原作了解仅限电影的人都能够看懂剧情深化人物也太感人了,优点基本都在海量台本和剧情演出上, 缺点就是战斗做的实在是烂,给分能有个7.7/10,很惊喜的作品。
虽然游戏类型不太一样,但银护各方面都让我想到了前些年的星战绝地。素质很高的爆米花爽作,结合音乐、人物对话、故事等营造出了很棒的氛围,作为IP衍生完美完成任务。缺点战斗和解谜系统深度不够(相比绝地)。
21年最好的3A线性游戏之一,可惜被宣发还有SE之前的复联口碑拖累了。文本量拉满,角色几乎没有停下嘴,一直在对话互动,人物塑造秒杀破晓传说。剧本算不上多么精彩,但做到了起伏不断,没有多余的内容又合理有趣,过场演出质量高,有搞笑整蛊的成分。场景美术优秀,战斗系统比较简洁,动画、镜头衔接稍微差点水平,输出特别靠指令队友,姑且还是有游戏性的。80年代的音乐是加分项,对银护流金年代的特殊气质起到不错的加持
意外的还蛮好玩的 Rickroll来的意料之中又让人开怀大笑
不知道是怎么有挺高的评价的,一路上除了聊天就是无聊的战斗系统,事实证明把技能塞给npc来放并不是个好选择。剧情也还是那一套没什么新意。本来我是喜欢线性的,可是玩不下去了。玩到12章档炸了bgm38
一个线性游戏为什么通关之后看信息里人物和怪物各有一个没解锁的...
一般,该有的都有的模板式游戏,玩多了就无趣了
对白很行
妙趣横生、体量惊人的俏皮台词;卡魔拉造型好酷;不行,探索和战斗太无趣了,整个游玩过程中睡着了五六次;第16章还挺提神的,指演出;流行金曲推荐歌单,听到了好多有意思的歌
角色塑造与时不时的插科打诨非常有趣 视觉效果也非常好,但是【游戏】的那一边就比较一般了。解密简易且战斗繁琐。纯路人玩这个可能有点不太舒服
及格的线性游戏,略带无聊的战斗系统,部分章节太长了
欧美游戏的毛病就是话太多,无时无刻不在说话,听多了就很烦,游戏性也一般,就当看电影好了
把战斗部分砍了会更好。
战斗和关卡设计乏善可陈。剧本有漫威一贯的搞笑基调,但是煽情时毫不含糊。最喜欢的片段是主角在(Don’t Fear) The Reaper背景音乐下亲手粉碎亡母幻象。即使有电影先入为主,本作的人物刻画在出色的配音支撑下依然能留下深刻印象。私以为本作如果改编成电影,可与漫威品牌中最出色的作品一较高下。
纯单机剧情,基本感觉就像是在看漫威电影hhh。画面养眼,配音入戏,剧情很棒。战斗有点无聊。我们需要更多剧情游戏
光听四个队友的胡逼对话就值得一玩。
文本质量非常的高 战斗系统差强人意 但是整个游戏的节奏把持的非常好 演出也十分的有意思 如果喜欢漫改游戏 银护一定是不能错过的杰作
0/ 玩完就删/ 完成度很高,但是,啊,很土,超土,土到爆炸/ 时长20小时的漫威超英shit,中间还有又臭又长的战斗/ 只能说过关动力大部分来自于xboxlive的成就系统/ 感谢成就系统/ 总之,可以玩,但不推荐/
值得打高分,玩起来也很乐。本质剧情向游戏,战斗其实并不多,基本上就是对话解密。从斯卡纳夫到不毛之地,游戏里每个星球都设计了迥然不同的风格,美术非常出色,给美工爹磕头。剧情极多,有时候场景走完了对话可能还没讲完,而且写的挺乐的,我玩到有些段落都忍不住笑【估计是个写同人的,这次好不容易转正直接写嗨了】。
好故事,人物刻画和战斗都不错,作为漫威大家庭的一员算是其中的佼佼者了;完全不输电影的表现力;队友一直在说话,这样玩起来完全不累呀,大家都在互相打气打趣,这才是好团队
花三天时间打完了,确实还行、整体打个比喻就是线性流程的次时代版质量效应,连我这个对原作了解仅限电影的人都能够看懂剧情深化人物也太感人了,优点基本都在海量台本和剧情演出上, 缺点就是战斗做的实在是烂,给分能有个7.7/10,很惊喜的作品。
虽然游戏类型不太一样,但银护各方面都让我想到了前些年的星战绝地。素质很高的爆米花爽作,结合音乐、人物对话、故事等营造出了很棒的氛围,作为IP衍生完美完成任务。缺点战斗和解谜系统深度不够(相比绝地)。
21年最好的3A线性游戏之一,可惜被宣发还有SE之前的复联口碑拖累了。文本量拉满,角色几乎没有停下嘴,一直在对话互动,人物塑造秒杀破晓传说。剧本算不上多么精彩,但做到了起伏不断,没有多余的内容又合理有趣,过场演出质量高,有搞笑整蛊的成分。场景美术优秀,战斗系统比较简洁,动画、镜头衔接稍微差点水平,输出特别靠指令队友,姑且还是有游戏性的。80年代的音乐是加分项,对银护流金年代的特殊气质起到不错的加持
意外的还蛮好玩的 Rickroll来的意料之中又让人开怀大笑