2023.03.09-14 你还别说不能跳有时候还真火大……地图设计和颜色也比卧龙差远了……这画质你凭什么90g啊……剧情意外的还不错,一开始还以为又是个天选之人勇者击败魔王的老套故事……一些卧龙的人性化改动在这里就变了,比如掉落不死,词条随便改……闪避没有无敌好难受啊……back互动可真是小天才……挺好的游戏全毁在boss两阶段了根本懒得练……紫电可以随时取消技能然后弹反好评……
- 中文名: 乐园的异乡人:最终幻想起源
- 开发: Team NINJA
- 发行: スクウェア・エニックス
- 剧本: 野島一成
- 人物设定: 野村哲也
- 企画: 野村哲也
- 别名: 天堂的陌生人:最终幻想起源
- ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
- 平台: PC
- PS5
- PS4
- Xbox Series X/S
- Xbox One
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1~3人
- 发行日期: 2022年3月18日
- 售价: Standard Edition: 8,800円(税込)
- Collector's Edition: 19,800円(税込)
- 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
推荐本条目的目录
/ 更多目录战士们会将战斗的记忆深藏在心底——
本作由 SQUARE ENIX 和光荣特库摩的 Team NINJA共同开发,是展示“FINAL FANTASY”系列崭新方向性的正统动作 RPG。
为了在被黑暗支配的柯内利亚恢复水晶的光辉,主人公杰克和他的伙伴亚修与杰特抱着打倒混沌的强烈渴望,打开了混沌神殿的大门。他们真的是预言中的“光之战士”吗?
当水晶恢复光辉时,降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是......
在黑暗奇幻的世界观中挑战爽快又豪迈的动作战斗吧。
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本作由 SQUARE ENIX 和光荣特库摩的 Team NINJA共同开发,是展示“FINAL FANTASY”系列崭新方向性的正统动作 RPG。
为了在被黑暗支配的柯内利亚恢复水晶的光辉,主人公杰克和他的伙伴亚修与杰特抱着打倒混沌的强烈渴望,打开了混沌神殿的大门。他们真的是预言中的“光之战士”吗?
当水晶恢复光辉时,降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是......
在黑暗奇幻的世界观中挑战爽快又豪迈的动作战斗吧。
评论
讨论版
吐槽箱
ダンテ @ 2023-2-15 10:48
有限资金的最优解。是和初代一样的在时空与记忆中的抗争,野村和野岛就这么零零碎碎地把一页水晶诗篇的黑暗序章娓娓道来。忍者组ACT的底子是真的扎实,两代仁王的技术积累让预算如此低的情况下,虽然是惨不忍睹的画面但还是换来了优秀的战斗体验,不过当然也有些惋惜,这部别出心裁的序章还是应该值得更好的制作吧。
Nemo @ 2022-12-25 00:42
FF1这个简单到不能再简单的勇者历经千辛万苦打败大魔王的大白话故事竟然都能扩充到如此令人瞠目结舌的地步,还把初代的时空悖论圆上了,不得不佩服最终幻想剧本组的脑洞一直都是深不可测。高度重复单一的主线流程和简单地图复用拖时间的支线愣是用扎实的战斗和FF招牌的丰富职业把可玩性救回来了。最后初代光走进混沌神殿真是情怀拉满,My Way作结完美选曲
SpaceRabbitZZZ @ 2022-6-29 13:28
一周目HARD//忍者组怕是把忍龙到仁王积累下来的东西都给忘了...仁王2的精力/妖力循环正向反馈是很明显的,这部的BREAK槽和魔力值就不知道是什么东西了,竟然用降低玩家行动能力的方式来提升难度,属实是脑子有病
飞鸟 @ 2022-6-21 14:12
怪物的受击反馈基本没有,再加上这又黑又糊的场景、满屏的水晶和光污染,打起来根本看不清发生了什么,不光战斗爽不起来,反而眼睛开始疼了。就算我再喜欢仁王,也不表示我能包容一部把仁王的缺点进一步放大的作品。而且看样子下一部三国也依旧没什么改进。