- 中文名: 密特罗德 生存恐惧
- 开发: MercurySteam、任天堂企画制作本部
- 发行: 任天堂
- 制作人: 坂本賀勇
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- 别名: Metroid Dread
- Metroid 5
- 银河战士 生存恐惧
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- 平台: Nintendo Switch
- 游戏类型: 探索型动作
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年10月8日
- 官方网站: nintendo.co.jp/switch/ayl8a/index.html
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面对前所未有的绝望,萨姆斯毅然迎战。
探索型动作游戏系列「密特罗德」时隔19年的全新作品。
为了确认令人恐惧的拟态生物「X」存活的真伪,被派遣前往行星「ZDR」的银河联邦特殊调查部队音讯全无。
远赴这未开拓之地的银河最强赏金猎人「萨姆斯‧亚兰」。
在那里静待着她的,是绝望的恐惧……
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面对前所未有的绝望,萨姆斯毅然迎战。
探索型动作游戏系列「密特罗德」时隔19年的全新作品。
为了确认令人恐惧的拟态生物「X」存活的真伪,被派遣前往行星「ZDR」的银河联邦特殊调查部队音讯全无。
远赴这未开拓之地的银河最强赏金猎人「萨姆斯‧亚兰」。
在那里静待着她的,是绝望的恐惧……
关联条目
- 前传 メトロイドフュージョン
- 角色出演 超おどる メイド イン ワリオ
- 书籍 メトロイド ドレッド パーフェクトガイド
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讨论版
| B站婆罗门简评密特罗德 | 神户高达 | 1 replies | 2021-10-14 |
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体验最好最流畅的银河城
跑图很流畅,基本上不会迷路,但前期有点坐牢,而且二段跳很难受,总体很不错(只要卡带卖的好,小赚一笔少不了(*^ω^*))
16h普通难度收集度96%,一些实在很难的地方没收集到。太伟大,时刻充沛的游戏性,按着官方路线走就是一遍跑图拿能力,二遍跑图找收集,或许自由度的受限会让一些类银玩家感到不爽,想玩玩破序了
真好玩,越玩越觉得地图设计牛逼一气呵成。只可惜记性太差完全记不住路
所有横版闯关游戏制作人都应该把这个游戏玩100遍学习地图设计 荡气回肠,一气呵成的游戏体验
地图设计惊人,本质线性;EMMI 和 BOSS 过度考验玩家驾驭 Joy-Con 这坨屎的能力
二周目打了100%。平台跳跃手感非常丝滑,E.M.M.I.遭遇战设计得不错,但是boss战一般。引导非常出色,主线流程几乎不会让人迷路,代价是体验过于线性。地图设计虽在局部上表现优秀,但充斥着大量不自然的关门以及违背空间逻辑的传送点,缺乏一种浑然天成的整体感。
尽管无数游戏模仿,新作依然交出了满分答卷
老派战斗风格,弹反秒杀很有爽感,成长曲线很好,地图设计因为没试过破序评价不太出来,初见游玩比较线性,技能多样,操作技巧很多,加速跑的隐藏真的玩出花来了。后期传送点联通、雷达、电跳、超级炸、跑图非常舒适。存档点设计也都很合理。 激光和导弹切换可选用开关切换会更好,像打boss这种场景基本只会用导弹,一直按着R键很累。图标设计很乱,应该给一个切换显示图标种类的功能,可以把收集过的物品隐藏掉。遭遇战小BOSS是换皮。E.M.M.I.潜行做的很有意思,动脑子比较凹操作更关键。打了100%收工。
【4h】哎呦下班玩这个还是太折磨了。挺容易迷路的,隐藏砖块有点恶心。地图设计一气呵成,手感挺爽的。