22年玩到as之死时心灰意冷而弃游,24年又捡回来,全成就撒花!个人最喜欢的是在村民帮助下对抗寒流的场面。刷成就好坐牢啊,推拉汉字好慢好慢,动画磨蹭没有快进,某个成就还得看完赞助者名单,呕~
一开始觉得很有创意,但后面千篇一律,更像是为了创新的噱头而创新。
字面意义上的文字冒险,最后的meta要素比较有意思
受限于形式玩起来比较枯燥。
有创意,但玩起来也就一般。
idea很有意思,但是关卡流程和解密的配合有点一言难尽
剧情反反复复的打翻之前的设定不让你打赢通关,本来觉得油饼,但是通了真结局那种无力感就说的通了(但是还是挺讨厌的)。解密的有趣性一般但是还是能玩的。
国产,meta要素,完整的故事,这足以让我给出8分的评价
玩法创新很不错,但游戏性实在坐牢。 非常优秀的演出,很有JRPG味的剧本。 我喜欢这个故事,希望你也喜欢这个《文字游戏》。
补标,玩法看似创新实则极其无趣,弃之
以对文字,句读的拆分组合作为游戏核心玩法,在中文文化圈内确实是玩法的不错创新。正式版的隐藏结局还是挺意外的,音乐与创意确实高分。有点可惜的是没能把这个创意发挥透彻,但总体玩法依旧独具特色。
看医生!是看医生游戏!!!快跑!!!!!
神作 太爱总之
挺有创意的一个游戏,但最后真结局多少有点格格不入。
正传故事王道俗套到最终章卖惨收尾,可以说是某些独立游戏创作者不得不品鉴的行为艺术
“我”的故事、“人”的故事、“I”的故事。
游戏和画面创意加分,解谜的设计时好时坏,答案提示这个功能不管对玩家还是对设计者来说都是一种放宽要求……故事还算不错。
各种原因加分扣分。
创意很惊艳,设计也很绝,但结局有点败笔了。这作固然应该有隐藏结局,也可以有这样形式的隐藏结局,但绝不应该是这样内容的隐藏结局,尽管隐喻能对上,但和之前游戏内容的主旨是完全割裂的,显得画蛇添足
创意很棒,有很多零星的小点子让人眼前一亮。然而本作的文字解密玩法很容易感到枯燥乏味,前期新鲜感过了之后中后期的解密体验完全就是煎熬。另外与其说是解谜游戏,其本质却更像是个AVG或者RPG。但其真结局的反转与震撼可以掩盖上面所有的缺点和过程中的煎熬,打完让人感到不虚此行,这几个小时游戏时间还是值得的。
22年玩到as之死时心灰意冷而弃游,24年又捡回来,全成就撒花!个人最喜欢的是在村民帮助下对抗寒流的场面。刷成就好坐牢啊,推拉汉字好慢好慢,动画磨蹭没有快进,某个成就还得看完赞助者名单,呕~
一开始觉得很有创意,但后面千篇一律,更像是为了创新的噱头而创新。
字面意义上的文字冒险,最后的meta要素比较有意思
受限于形式玩起来比较枯燥。
有创意,但玩起来也就一般。
idea很有意思,但是关卡流程和解密的配合有点一言难尽
剧情反反复复的打翻之前的设定不让你打赢通关,本来觉得油饼,但是通了真结局那种无力感就说的通了(但是还是挺讨厌的)。解密的有趣性一般但是还是能玩的。
国产,meta要素,完整的故事,这足以让我给出8分的评价
玩法创新很不错,但游戏性实在坐牢。 非常优秀的演出,很有JRPG味的剧本。 我喜欢这个故事,希望你也喜欢这个《文字游戏》。
补标,玩法看似创新实则极其无趣,弃之
以对文字,句读的拆分组合作为游戏核心玩法,在中文文化圈内确实是玩法的不错创新。正式版的隐藏结局还是挺意外的,音乐与创意确实高分。有点可惜的是没能把这个创意发挥透彻,但总体玩法依旧独具特色。
看医生!是看医生游戏!!!快跑!!!!!
神作 太爱总之
挺有创意的一个游戏,但最后真结局多少有点格格不入。
正传故事王道俗套到最终章卖惨收尾,可以说是某些独立游戏创作者不得不品鉴的行为艺术
“我”的故事、“人”的故事、“I”的故事。
游戏和画面创意加分,解谜的设计时好时坏,答案提示这个功能不管对玩家还是对设计者来说都是一种放宽要求……故事还算不错。
各种原因加分扣分。
创意很惊艳,设计也很绝,但结局有点败笔了。这作固然应该有隐藏结局,也可以有这样形式的隐藏结局,但绝不应该是这样内容的隐藏结局,尽管隐喻能对上,但和之前游戏内容的主旨是完全割裂的,显得画蛇添足
创意很棒,有很多零星的小点子让人眼前一亮。然而本作的文字解密玩法很容易感到枯燥乏味,前期新鲜感过了之后中后期的解密体验完全就是煎熬。另外与其说是解谜游戏,其本质却更像是个AVG或者RPG。但其真结局的反转与震撼可以掩盖上面所有的缺点和过程中的煎熬,打完让人感到不虚此行,这几个小时游戏时间还是值得的。