22年玩到as之死时心灰意冷而弃游,24年又捡回来,全成就撒花!个人最喜欢的是在村民帮助下对抗寒流的场面。刷成就好坐牢啊,推拉汉字好慢好慢,动画磨蹭没有快进,某个成就还得看完赞助者名单,呕~
一开始觉得很有创意,但后面千篇一律,更像是为了创新的噱头而创新。
字面意义上的文字冒险,最后的meta要素比较有意思
受限于形式玩起来比较枯燥。
有创意,但玩起来也就一般。
idea很有意思,但是关卡流程和解密的配合有点一言难尽
剧情反反复复的打翻之前的设定不让你打赢通关,本来觉得油饼,但是通了真结局那种无力感就说的通了(但是还是挺讨厌的)。解密的有趣性一般但是还是能玩的。
国产,meta要素,完整的故事,这足以让我给出8分的评价
玩法创新很不错,但游戏性实在坐牢。 非常优秀的演出,很有JRPG味的剧本。 我喜欢这个故事,希望你也喜欢这个《文字游戏》。
补标,玩法看似创新实则极其无趣,弃之
以对文字,句读的拆分组合作为游戏核心玩法,在中文文化圈内确实是玩法的不错创新。正式版的隐藏结局还是挺意外的,音乐与创意确实高分。有点可惜的是没能把这个创意发挥透彻,但总体玩法依旧独具特色。
看医生!是看医生游戏!!!快跑!!!!!
神作 太爱总之
自己打简直是折磨。建议云
玩法非常有趣,但是新鲜感过后没什么打开的欲望。要是有人能看着我玩大概更有意思。
挺有创意的一个游戏,但最后真结局多少有点格格不入。
正传故事王道俗套到最终章卖惨收尾,可以说是某些独立游戏创作者不得不品鉴的行为艺术
“我”的故事、“人”的故事、“I”的故事。
游戏和画面创意加分,解谜的设计时好时坏,答案提示这个功能不管对玩家还是对设计者来说都是一种放宽要求……故事还算不错。
各种原因加分扣分。
22年玩到as之死时心灰意冷而弃游,24年又捡回来,全成就撒花!个人最喜欢的是在村民帮助下对抗寒流的场面。刷成就好坐牢啊,推拉汉字好慢好慢,动画磨蹭没有快进,某个成就还得看完赞助者名单,呕~
一开始觉得很有创意,但后面千篇一律,更像是为了创新的噱头而创新。
字面意义上的文字冒险,最后的meta要素比较有意思
受限于形式玩起来比较枯燥。
有创意,但玩起来也就一般。
idea很有意思,但是关卡流程和解密的配合有点一言难尽
剧情反反复复的打翻之前的设定不让你打赢通关,本来觉得油饼,但是通了真结局那种无力感就说的通了(但是还是挺讨厌的)。解密的有趣性一般但是还是能玩的。
国产,meta要素,完整的故事,这足以让我给出8分的评价
玩法创新很不错,但游戏性实在坐牢。 非常优秀的演出,很有JRPG味的剧本。 我喜欢这个故事,希望你也喜欢这个《文字游戏》。
补标,玩法看似创新实则极其无趣,弃之
以对文字,句读的拆分组合作为游戏核心玩法,在中文文化圈内确实是玩法的不错创新。正式版的隐藏结局还是挺意外的,音乐与创意确实高分。有点可惜的是没能把这个创意发挥透彻,但总体玩法依旧独具特色。
看医生!是看医生游戏!!!快跑!!!!!
神作 太爱总之
自己打简直是折磨。建议云
玩法非常有趣,但是新鲜感过后没什么打开的欲望。要是有人能看着我玩大概更有意思。
挺有创意的一个游戏,但最后真结局多少有点格格不入。
正传故事王道俗套到最终章卖惨收尾,可以说是某些独立游戏创作者不得不品鉴的行为艺术
“我”的故事、“人”的故事、“I”的故事。
游戏和画面创意加分,解谜的设计时好时坏,答案提示这个功能不管对玩家还是对设计者来说都是一种放宽要求……故事还算不错。
各种原因加分扣分。