让我猜猜,哪些人会真心喜欢这作。一,是童真尚存的未成年小朋友;二,是活着都困难的成年小朋友;三,则是对游戏作品常怀尊敬之情的玩家。很显然,我哪种都不是,这作并不是我的菜。
- 中文名: 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~
- 开发: ガスト
- 发行: コーエーテクモホールディングス
- 别名: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream
- 索菲的工作室2 ~不可思议之梦的炼金术士~
- 平台: PS4
- Nintendo Switch
- PC
- 游戏类型: 錬金術再生RPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2022-02-24
- 其他发行日期: 2022-02-25(PC)
- 官方网站: https://www.gamecity.ne.jp/atelier/sophie2/
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评论
讨论版
剧情跟1代有关联吗 | 朝椛Mxun | 0 replies | 2022-6-21 |
跳过前作直接打本作问题大吗? | 精神小伙儿 | 2 replies | 2022-6-19 |
抛开剧情不谈,简单对比下本作和前12作 | DevilPaean | 0 replies | 2022-2-24 |
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吐槽箱
之前玩过莱莎两部,个人感觉炼金部分比莱莎系列更有意思。建模跟莱莎2品质差不多(毕竟同一时代游戏),战斗系统比起莱莎2更注重回合制配合(而不是莱莎2的半回合制),支线剧情感觉优于莱莎2,推图玩法上和莱莎2本质一样都是要解密(天气系统)。调和难度比莱莎系列大,不像莱莎2后期无脑炼就完了,堆特性也难一些。其实个人更喜欢苏菲系列堆格子这种玩法。总的来说还是一款偏粉丝向的游戏,炼金系列粉丝必玩。
角色有点少,道具又非常多,外加调合起来就算是7*7也很占位置(可以消除的那两个又很难),结果就是调合起来非常累。(虽然历代玩起来调合都挺累的,但是这种完全懒得调,结束了还有一大半道具没调过)
各种小游戏和玩法起初有趣,但逐渐感到重复;收集元素很碎,从配方到技能点到各种材料;剧情如同白水,欠缺说服力,就像童话那样都是美好的东西;难度是堆数值,有meta打法但我还没法实践,very hard下需要肝等级和装备。像是粉丝向游戏,但我只接触过这一部,而且我对RPG式的数值游戏一直缺乏兴趣。
220521:7850min,白金+刷完图鉴。作为25周年作品,期待还是很高的。故事说不上令人满意,基本上都是意料之中的发展。支线偏弱,除了小黄书存在感都不高。建模和画质上去了,战斗体验还算不错,可惜战斗系统我还是更喜欢莱莎的。炼金系统虽然有点像A19,但难度高出不少。尤其是装备要拉满属性感觉花几个小时都很正常。大采集是个好东西,可我手残。季票是绝对的败笔,作为系列最贵的DLC,性价比低到无语。
简单对比一下莱莎2,调和方面无疑更富有深度,同时追加素材这一机制让冲品质和特性更方便更人性化;战斗部分则有点薄弱,基本就朔月暗雾破防+debuff,然后一顿输出,莱莎的战斗则需要考虑技能和击退等更多方面,而且是一个比较实时的思考,即使是回合制也很有紧张感;剧情方面,我觉得苏菲2和莱莎2的故事都不错,不是波澜壮阔的那种,但很契合炼金系列,毕竟重心全在研究调和了,别整太复杂的故事打扰我调和