也許是這類遊戲風格的始祖吧
场景设计简直封神。印象里最喜欢拿头巾的一条线,荒野走过特定的树林,空中庭院的长楼梯,远远地看万家灯火,黑暗中的白花,还有那清脆的一声
如果觉得闲得蛋疼的话请玩该作!!!(作者那满满的恶意)
全屏高额精神污染,这么大的地图没有攻略怎么跑/ 致没扛过背景音乐的同志们:请打开任意一首金坷垃曲,可抑制精神污染度增长速度/ 似乎不太合我电波,这种超级毒电波我还是顶不住。。。我居然通关了我自己都佩服自己/ 游戏全程是虚无,结局也是虚无。。。/ 附窗子你为啥会有这么压抑的梦。。。令尊是弗洛伊德么。。。
地图太大了……
感觉到了绝望和孤独。
我的三大最爱人物之一:附窗子,古明地恋,御园麻由。
这个游戏的风格与概念极具突破性,但更让人惊叹的是用了如此粗犷的素材与简单的设计就达到了此目的。如果不能理解什么叫致郁,试图通关此游戏就能明白。
或许这游戏十年我都打不完
心中的神作。死窗真爱。画面和音乐让游戏超有气氛,当然也更能理解窗子的心境。要么死,要么永远带着庞大的世界沉睡。窗子啊啊啊QAQ
需要想象力
整体素质很高,关卡有一定难度,最大的难点是在有很多随机判定的要素,有时候实在是不想让人烧时间硬磕。氛围到觉得还好,不是很能理解怪诞美学,以及估计是我这人大脑里没什么东西玩下来也不怎么觉得特别感动或者说恐怖,感想挺平淡。
很多参照攻略地图,随机判定也没一一研究,不然通关太耗时间了……看着游戏画面想象梦的场景,对梦境还原很真实。
二次创作里好喜欢老师x窗子这个CP
路痴...
精神污染。。。
在狂风乱作的阴天正好触发浅滩屋的“惊喜”你根本想象不到,印象深刻到可以说是心理阴影
氛围绝赞,可惜没玩通
同路痴所以orz
玩了开头没玩下去实在太精神污染了OTL作者有病系列
也許是這類遊戲風格的始祖吧
场景设计简直封神。印象里最喜欢拿头巾的一条线,荒野走过特定的树林,空中庭院的长楼梯,远远地看万家灯火,黑暗中的白花,还有那清脆的一声
如果觉得闲得蛋疼的话请玩该作!!!(作者那满满的恶意)
全屏高额精神污染,这么大的地图没有攻略怎么跑/ 致没扛过背景音乐的同志们:请打开任意一首金坷垃曲,可抑制精神污染度增长速度/ 似乎不太合我电波,这种超级毒电波我还是顶不住。。。我居然通关了我自己都佩服自己/ 游戏全程是虚无,结局也是虚无。。。/ 附窗子你为啥会有这么压抑的梦。。。令尊是弗洛伊德么。。。
地图太大了……
感觉到了绝望和孤独。
我的三大最爱人物之一:附窗子,古明地恋,御园麻由。
这个游戏的风格与概念极具突破性,但更让人惊叹的是用了如此粗犷的素材与简单的设计就达到了此目的。如果不能理解什么叫致郁,试图通关此游戏就能明白。
或许这游戏十年我都打不完
心中的神作。死窗真爱。画面和音乐让游戏超有气氛,当然也更能理解窗子的心境。要么死,要么永远带着庞大的世界沉睡。窗子啊啊啊QAQ
需要想象力
整体素质很高,关卡有一定难度,最大的难点是在有很多随机判定的要素,有时候实在是不想让人烧时间硬磕。氛围到觉得还好,不是很能理解怪诞美学,以及估计是我这人大脑里没什么东西玩下来也不怎么觉得特别感动或者说恐怖,感想挺平淡。
很多参照攻略地图,随机判定也没一一研究,不然通关太耗时间了……看着游戏画面想象梦的场景,对梦境还原很真实。
二次创作里好喜欢老师x窗子这个CP
路痴...
精神污染。。。
在狂风乱作的阴天正好触发浅滩屋的“惊喜”你根本想象不到,印象深刻到可以说是心理阴影
氛围绝赞,可惜没玩通
同路痴所以orz
玩了开头没玩下去实在太精神污染了OTL作者有病系列