山河旅探 游戏

  • 咕叽咕叽

    2024-6-18 20:47

  • Z.Z

    2024-6-18 15:39

  • 路人J

    2024-6-18 10:45

    整套流程下来大概有2 3个地方不够直观卡住了要靠穷举法,希望续作再好好打磨,还会再买的
  • chenmouP

    2024-6-17 02:52

  • 鴉羽

    2024-6-16 11:53

  • lico

    2024-6-15 21:42

  • 无语凝望

    2024-6-13 00:34

    美术之类的外包装基本过关,剧本基本都是圆上了,虽然最后的拔高以及演出感觉有点尬,但整体游玩观感还行,小游戏整了一大堆乱七八糟的,但是玩法基本都是缝的别人的,案子质量层次不齐,有的地方的答案与想法有些偏差,很怪。与之前玩过的包括《绮谭》《月球坠落》等不同,这部《借鉴学习》的那些作品除了逆转外我并没有都进行过阅读观看与游玩,这里也不对缝合行为做点评了,后续如果补完相应作品可能视情况降低评分。结局看样子是想出续作的,希望届时能有点自己的东西吧。
  • 韬光养晦

    2024-6-11 17:15

    剧本本身我觉得算是过关的,总体来说也确实很有逆转(大逆转)的味道,大主题禁烟也选的还不错。不过需要提高的地方也还是很多的,一个是游戏性的推理层面,其实我个人感觉不顺滑,经常觉得推理的方向性有点诡异,虽然最后逻辑上都能圆的过来,但是实际体验并没有很舒服,让人觉得很怪。其次是小游戏层面我觉得有点负体验,玩起来很鸡肋,说的其实主要是那个主角被老爸追的场景,我知道是想体现出主角内心的黑暗面,但是玩的时候体验很差。剧情上,最终案件我是不太满意的,特指的是哥哥摆个七星灯自杀的这个方案,无论是动机还是手法,都有点让人无语,虽然逻辑上是说的过去,但是这个结果有点不太能让人接受。最后就是一些大家都说的创新程度不够的问题了,毕竟对标的前辈游戏其中之一的逆转裁判是相当优秀的作品,即便已经是尽力在模仿,整体效果比起来仍然很有差距。希望如果有续作的话,能更多一些自己的东西。
  • 美月小优

    2024-6-11 09:49

  • OPENblinds

    2024-6-8 23:27

  • 嗑个瓜子冷静下

    2024-6-5 16:03

    亏你奥秘之家还是做密室剧本起家的,结果写出来的剧本就是靠缝合别的优秀作品?敢情你们创业这么多年,写剧本一点灵感都没有?我觉得演出玩法借鉴是可以理解的,但你连文案叙事诡计都照搬那你做这个游戏是为了什么呢?为了爱国情怀吗?缝合怪还要按上这个头衔就令人作呕了,缝的还都是日本作品,你们看这片尾列表自己都不会觉得好笑吗?游戏里在讲创新救国游戏外全盘抄袭,可真有你的。别做你的游戏梦了,还是去多读点推理小说学习写作手法吧
  • 月光

    2024-6-4 22:31

    抄的還行,估計不抄根本做不出新作,或許強化一下人文風景更好,我挺喜歡鋼鐵廠那章節...10HR
  • 翱翔於天际

    2024-6-2 23:39

    请选择你的阵营:没告就是没抄、微创新、像素级致敬。推理发展到今天,想在前人的脑洞里玩出花样确实很难,致敬经典的手法也很正常。但这也不是这游戏从手法、玩法乃至音乐全都致敬的理由。拉个致敬清单就想免责?人家写综述论文的拉完引用列表还要查重呢。这游戏除了个时代背景的改变再加上战狼牌,没有自己的东西。能给这么点分是因为致敬的对象质量摆在那里。
  • SHINEEVER

    2024-6-2 20:06

    7.5
  • 间宫

    2024-5-31 04:55

  • 灰炉炭

    2024-5-27 16:01

  • Ren

    2024-5-26 14:08

  • 郑能亮

    2024-5-25 13:17

  • 海月的虚空 秋凉的时鸟

    2024-5-25 01:16

    包装的壳是挺不错的,可惜里子全是“借鉴”,不是说片尾把致敬名单打出来,就可以肆无忌惮全盘复制,既然作为一个推理AVG,如果在这方面如此敷衍了事,那结尾的点睛一笔也没法深入玩家的心里。
  • 无语的人生

    2024-5-23 13:35

    整部作品都可以用游戏的第一个case来概括:所有的核心谜题和诡计都是直接借鉴甚至可以说是照抄他人的,主创团队只不过是在外面包了一层清末民初的饺子皮。甚至在人物关系和最终章的破题手法上把大逆转裁判2 case5极其突兀的机械降神也原封不动的照搬了过来 如果制作组还有做续作的意向希望不要再放弃对于案件细节的构思直接简单粗暴的缝合正能量主旋律价值观念 有表达固然是好事 但是借由他人之物表达多多少少也陷入了歧途。