感觉整个游戏的节奏设计很有问题,重复体验太多+剧情比本传薄弱+各种设施需要各种各样的材料 而且还是盲盒。这种逼人全清的设计很难让人多周目去游玩。不知道二周目能继承什么要素 要是还要这么肝真的没意思了
- 中文名: 火焰之纹章无双 风花雪月
- 开发: ω-force、コーエーテクモホールディングス
- 发行: 任天堂、コーエーテクモホールディングス
- 别名: FIRE EMBLEM 无双 风花雪月
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes
- FIRE EMBLEM 無雙 風花雪月
- 聖火降魔錄無雙 風花雪月
- 平台: Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1~2人
- 发行日期: 2022年6月24日
- 官方网站: http://www.gamecity.ne.jp/fe_fs/
以由三股势力所统治的大地――芙朵拉作为舞台,
描绘了彼此的正义互相交错的战场的《Fire Emblem 风花雪月》。
本作继承了原作的世界与人物角色,
交织出或许同样在芙朵拉大地中发生过的全新故事。
融合横扫大量敌人的“无双”系列的动作,
从而实现出享受“风花雪月”的全新方式。
看准地图上的情况来决定进军方向等的模拟要素,
更可以和魅力十足的角色们对话交流。
战斗时在实时行动的战场上,
一边向伙伴传达指令,一边操作自己的角色来开拓道路,
可享受到融合动作和模拟的战斗。
在尚未得见之历史的尽头等待的,是希望,还是绝望――
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描绘了彼此的正义互相交错的战场的《Fire Emblem 风花雪月》。
本作继承了原作的世界与人物角色,
交织出或许同样在芙朵拉大地中发生过的全新故事。
融合横扫大量敌人的“无双”系列的动作,
从而实现出享受“风花雪月”的全新方式。
看准地图上的情况来决定进军方向等的模拟要素,
更可以和魅力十足的角色们对话交流。
战斗时在实时行动的战场上,
一边向伙伴传达指令,一边操作自己的角色来开拓道路,
可享受到融合动作和模拟的战斗。
在尚未得见之历史的尽头等待的,是希望,还是绝望――
关联条目
- 前传 ファイアーエムブレム無双
- 主线故事 ファイアーエムブレム 風花雪月