玩了才知道我们刀锋边缘有多努力
这已经不能称之为忍龙了,只是挂个忍龙名的衍生作,小弟你是真不会做忍龙啊,从西格玛1、西格玛2到3,没一作是进步的。
史。
重玩了遍无印3,小弟要冲破大哥束缚求新求变也不是不行,主要是断骨做得并不是很好,各种演出过多了,有些打乱战斗的节奏,并且靠随机概率实在很不合适硬核战斗游戏,特别在高难度下,关卡设计和boss战都不太行,各处有赶工的迹象,小弟如果想学战神感觉,其实可以像新战神那样大刀阔斧修改,现在的结果是两头不着,没人喜欢。
因为搁置了好多年,玩到最终章才发现不是刀锋边缘,我也是佩服自己……把刀锋翻出来但是有点不想玩了,天地良心我本来只想试试用红叶和aya而已。剧情完全美漫风整个莫名其妙,战斗场景比较重复,体验接近无双割草。
除了难貌似没别的了,掌握每个兵种的打发后就是容错率的锻炼,没了~~~感觉应该不会再有下一代了
山寨版忍龙,早屎根本不会做游戏
硫酸叔之后再无忍龙= =吗?!有点儿坑。
没绫音啊 玩刀锋吧
shit
玩了才知道我们刀锋边缘有多努力
这已经不能称之为忍龙了,只是挂个忍龙名的衍生作,小弟你是真不会做忍龙啊,从西格玛1、西格玛2到3,没一作是进步的。
史。
重玩了遍无印3,小弟要冲破大哥束缚求新求变也不是不行,主要是断骨做得并不是很好,各种演出过多了,有些打乱战斗的节奏,并且靠随机概率实在很不合适硬核战斗游戏,特别在高难度下,关卡设计和boss战都不太行,各处有赶工的迹象,小弟如果想学战神感觉,其实可以像新战神那样大刀阔斧修改,现在的结果是两头不着,没人喜欢。
因为搁置了好多年,玩到最终章才发现不是刀锋边缘,我也是佩服自己……把刀锋翻出来但是有点不想玩了,天地良心我本来只想试试用红叶和aya而已。剧情完全美漫风整个莫名其妙,战斗场景比较重复,体验接近无双割草。
除了难貌似没别的了,掌握每个兵种的打发后就是容错率的锻炼,没了~~~感觉应该不会再有下一代了
山寨版忍龙,早屎根本不会做游戏
硫酸叔之后再无忍龙= =吗?!有点儿坑。
没绫音啊 玩刀锋吧
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