ソウルハッカーズ2 游戏

  • 中文名: 灵魂骇客2
  • 开发: アトラス
  • 发行: SEGA
  • 音乐: MONACA
  • 人物设定: 三輪士郎
  • 别名: Soul Hackers 2
  • 灵魂黑客2
  • 平台: PC
  • PS5
  • PS4
  • Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年8月25日
  • 售价: 9,878円
  • 官方网站: https://asia.sega.com/soul-hackers/cn/
  • 制作总指挥: 高田慎二郎
  • 制作人: 石田荣司
  • 导演: 平田弥

谁玩这部游戏?

/ 77人想玩 / 63人玩过 / 8人在玩 / 10人搁置 / 23人抛弃
避免(骇入)世界的终结(末日)……!

在融合科幻题材的《真・女神转生》系列高人气衍生作品《恶魔召唤师 灵魂骇客》诞生25年后,继承了《恶魔召唤师》系列以及《灵魂骇客》的魅力,
跨越了四分之一个世纪完成进化的《灵魂骇客2》,即将编织出人与科技的崭新篇章。

从新型生命体Aion中分裂出的本作主角——林檎,与恶魔召唤师们联手,为避免世界走向毁灭而四处奔走。
使用恶魔召唤师专属装备——COMP,召唤恶魔将敌人一网打尽!
在普通人无法察觉的隐秘国域中,还坐落着能让恶魔合体以及对COMP进行改造的设施。

在酒吧、安全屋中与同伴们谈话,或是在灵境溯寻中窥知恶魔召唤师们的过往,即可加深同伴间的羁绊。
游走于社会阴暗面的法外之人,能否成功阻止世界走向毁灭?

由孕育出《真・女神转生》、《女神异闻录》的ATLUS为您倾情奉上——新概念硬核RPG!

<故事>
这是发生在21世纪中叶,距今不远的未来的故事。
“恶魔召唤师”拥有降服超自然之力的“恶魔”,游走于社会的阴暗面。
他们在不为人知的暗处活动,秘密守护、维系着整个社会。
同时,还有另一个守护着世界的特殊存在——Aion。
这一由尖端科技诞生的,超越人类认知的存在,在某一时刻检测到世界即将走向灭亡。
为避免世界走向毁灭,Aion向人类世界派出了自己的分身——林檎与菲格。
然而能阻止世界毁灭的两名关键人物在她们抵达前便已惨遭毒手。
林檎启动了Aion特有的能力“灵魂骇入”,成功从死神手中夺回了他们。
获得了“第二次机会”,含着对死亡的悔恨重获新生的恶魔召唤师们,与林檎及菲格联手,以世界的未来为赌注追寻未解之谜。
他们能成功破解危机,使世界免于走向毁灭吗?

<游戏“关键词”信息>
■恶魔召唤师
其历史由来已久,随着时代与王朝的更替,恶魔召唤师以不同形态存在于人类社会中。
他们与恶魔订立契约,凭借惊人之力解决超越常人认知的事件。
然而也有部分召唤师从事暗杀、犯罪等勾当,将力量用于歧途。
世上也存在着恶魔 召唤师所隶属的组织,在林檎等人置身于阻止世界毁灭的战斗时,便遇见了魅影协会与八咫乌这两个对立的组织。
用于帮助恶魔召唤师行使恶魔召唤之力的辅助装备。COMP形态各异,使用者会根据个人喜好将其改造为称手的道具或饰品。
其中造型为枪械的COMP被称为GUMP。林檎等人的COMP经由Aion的技术改良,可在COMP上直接装备恶魔。
■COMP
用于帮助恶魔召唤师行使恶魔召唤之力的辅助装备。
COMP形态各异,使用者会根据个人喜好将其改造为称手的道具或饰品。
林檎等人的COMP经由Aion的技术改良,可在COMP上直接装备恶魔。
■Aion的特工
计算出世界即将走向灭亡的Aion为便于融入人类世界,派出了弱化为人类形态的分身,那便是林檎与菲格。
她们拥有各自的人格,在生理构造上近似于人类,能在有限范围内使用Aion的能力。
■灵魂骇入
Aion拥有的机能之一。该能力可干预、优化人类的灵魂与心灵。
林檎能对刚死去不久的人使用灵魂骇入,通过干预 其濒死之时的记忆牵引出对死亡的悔恨,从而点燃其求生的欲望,最终将那个人带回人间。
该机能谜团众多,就连林檎与菲格也未能完全理解。
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评论

讨论版

吐槽箱

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-7 11:50

steam平台40h,主线通关,支线全清,恶魔全书100%完成,全成就。

NK 玩过 @ 2024-3-2 04:04

36h通关,只能说比预期好一点,主线流程有点短,虽然打了30多个小时,但大多数时间都是在走灵魂矩阵的迷宫和做支线(把一周目85个委托都做完了),灵魂矩阵是真的重量级,第4层那个单向传送门对于不走满地图不罢休的玩家来说玩的很是烦躁,虽然这次是“明雷”设计,但也不是每次都能那么好避免,战斗系统也就这次新的魔宴系统比较好玩,仲魔培养这些都是老一套了,决战前留了个存档,把普通结局和真结局都选了一次(真结局让我觉得是看了这两个Aion的百合戏,其他三个队友什么同事),二周目才能拿的那两个成就实在无力再战了,只想说:制作组真该给三轮士郎的人设以及黑泽朋世的配音磕一个。

フカ 抛弃 @ 2024-2-25 11:53

人设真好

aryuu 玩过 @ 2024-2-22 13:52

240222 不好玩,也不酷

Vernums 玩过 @ 2024-2-21 13:20

地图设计纯灾难,而和那复制黏贴的2004年款迷宫比起来,前中期的剧情总体来说还算不错,反转和人物塑造都并没有什么雷点....直到中后期的一个转折点,让整个故事进入了奇怪的方向。 当我不厌其烦地为了真结局走那完全一模一样的12层逆天迷宫时,迎接我的是低头看两秒攻略地图就在脸上刷四个怪的“明雷”。而当我终于跑完了所有迷宫,没想到给我解锁的真结局远比原版更重量级,如果说原版结局能让人绷不住笑出声的话,那么Te则是多多少少带点恶心人了。 很喜欢米莱狄的一句话“菲格,一定要看好林檎哦。这孩子没你在就完全不行。”

FY_Zhang 玩过 @ 2024-1-22 22:32

太折磨了,我愿称之为赛博酷刑,不要玩,XGP免费也不要玩。主线特别赶,战斗一个接着一个,从头打到尾,完全不给人喘息的机会。主角小队除了谈论任务外几乎没有日常交流,我与他们只是普通的同事关系。啊,对林檎而言这确实是工作,上级突然安排她变成人类去拯救世界,强行插手两个团体的对抗,说实话跟她有半毛钱关系啊?迷宫部分更是折磨人,单行道、死胡同、机关,放在那些毫无设计的地图上,充满了制作组对玩家的恶意。再加上跑图时每隔四五秒就出现的遇敌提示音,真的,我不如去坐牢,人家还管饭。

MoeSekaiNeko 抛弃 @ 2024-1-10 09:56

说实话smt都比这个好玩

Fong Houlen 玩过 @ 2023-12-29 08:43

感覺沒平均打分這麼差但也沒好到哪裡去,就典型的7/10分遊戲而已。還有這迷宮是三小朋友。

空気力学少女 抛弃 @ 2023-12-6 13:38

打不下去了,我要专门抛弃来骂这游戏地图。

四十二目目 玩过 @ 2023-10-8 17:31

每一个系统都是为了折磨玩家而存在的神作

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