4个小屁孩被选中成为光之战士,一路打怪升级拯救世界的古早JRPG套路放现在看实在是很难让人提起兴趣。主线指引很糟糕,支线几乎没有,人物刻画也约等于没有,只有音乐是真的很好听,喜欢悠久の風和闇のクリスタル。
- 中文名: 最终幻想3
- 开发: スクウェア、マトリックス(NDS)
- 发行: スクウェア、スクウェア・エニックス
- 遊戲設計師: 田中弘道、青木和彦
- 剧本: 寺田憲史
- 音乐: 植松伸夫;关户刚、河盛庆次(NDS)
- 人物设定: 天野喜孝;吉田明彦(NDS)
- 导演: 坂口博信;田中弘道(NDS)
- 程序: 樋口勝久
- 协力: 星野雅紀、時田貴司、伊藤裕之
- 别名: FINAL FANTASY III
- 太空戰士III
- 最终幻想III
- FF3
- 平台: PC
- Android
- iOS
- Windows Phone
- PSP
- NDS
- FC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人 / 2人
- 发行日期: 1990年4月27日(FC)
- 官方网站: http://www.square-enix.co.jp/ff3/
- 其他发行日期: NDS/2006年8月24日
- iOS/2011年10月25日
- Android/2012年6月
- PSP/2012年9月20日
- Ouya/2013年4月11日
- Windows Phone/2013年12月27日
- PC/2014年5月27日
- (主)程序: Nasir Gebelli
- 游戏设计师: 田中弘道、青木和彦
- 战斗程序: 吉井清史、樋口勝久
- CG设计: 中田浩美、渋谷員子
- 物件设计: 石井浩一
- 音效设计: 伊藤裕之、時田貴司、星野雅紀、T.Inoue
- 特别感谢: 河津秋敏、成田賢 等
- 制作人: 宮本雅史;浅野智也(NDS)
推荐本条目的目录
/ 更多目录 那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
《FINAL FANTASY III》是 FINAL FANTASY 系列中第一款销量突破百万的作品。在本作中首次出现了能够随时根据状况变更当前职业的“转职系统”,以及能夠召唤出希瓦、巴哈姆特等召唤兽的“召唤魔法”,这些要素在之后的系列作品中也一直继承了下去,并且已经成为了系列的最大特色之一。
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《FINAL FANTASY III》是 FINAL FANTASY 系列中第一款销量突破百万的作品。在本作中首次出现了能够随时根据状况变更当前职业的“转职系统”,以及能夠召唤出希瓦、巴哈姆特等召唤兽的“召唤魔法”,这些要素在之后的系列作品中也一直继承了下去,并且已经成为了系列的最大特色之一。
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评论
讨论版
吐槽箱
文鎮 @ 2022-6-27 11:09
前6部最后玩3是因为他没有gba版.....我对ff记忆里的模样是gba的像素感,两个版本都不怎么喜欢最后还是选了ds/psp版。3是远不如5给我带来的游戏性乐趣,职业CD也很大影响了变职业试用的心情,职业熟练度和角色等级两个体系到最后也没搞清楚到底哪个才对强度影响更大(洋葱练到熟练度99还是废材差点直接抛弃),最终迷宫双层+第二层难度剧增+无存档点+无补给脑溢血,ff以来最不快乐的一次
ranger224 @ 2022-6-24 22:14
220624
残响死灭 @ 2022-6-7 17:13
初次接触职业系统的感想:这不就是FF5那一套的简化版吗?表面上,职业系统是为系列(甚至整个JRPG)带来了变革,但如果细究起来,你会发现职业系统其实就是FF2的熟练度系统与传统经验值等级制结合后的产物。将FF2复杂而累赘的熟练度系统一转变为在玩法上高度自由的可能性,同时职业系统与FF4的ATB系统又共同为系列的玩法打下了坚实的基础,因此FF3和FF4的确是“承上启下”的两作。
Emily ω Bear @ 2021-4-9 10:24
2021.3.23-4.9 当年的优秀作品光环在31年时光的洗刷中褪去后,FF3的亮点就是职业玩法有些特色,以及不到20小时的流程比起如今动辄50小时以上的RPG要精炼很多,如果丰富一下支线就是完美的流程了。
君島大輔 @ 2020-6-26 23:36
手机端的重置对于SE来说是很良心了。踩雷遇敌太可怕,出生洞穴都出不去
LuB @ 2019-7-8 20:06
手机玩的,没什么印象