明日方舟:终末地 游戏

  • 中文名: 明日方舟:终末地
  • 开发: 鹰角网络峘形山工作室
  • 发行: 鹰角网络
  • 人物设定: Liduke
  • 插入歌演出: OneRepublic
  • 制作人: 海猫络合物
    • 别名:
    • 繁体中文名 明日方舟:終末地
    • 日文名 アークナイツ:エンドフィールド
    • 英文名 Arknights: Endfield
    • 韩文名 명일방주: 엔드필드
    • 平台:
    • PC iOS Android PS5
  • 游戏类型: 3D即时策略RPG
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2026年1月22日
  • 售价: 免费游玩,道具付费

谁玩这部游戏?

/ 209人想玩 / 293人玩过 / 423人在玩 / 37人搁置 / 104人抛弃
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评论

讨论版

终末地两周流水12亿 Mined 42 replies 2026-2-7
打到52级给我打出内伤了 luoever 15 replies 2025-12-13
加好友 カイ 4 replies 2026-1-30
孩子们,这玩意到底咋样? 夜夜るり 3 replies 2025-12-3
游戏交互的反面案例 否定螺旋 1 replies 2026-1-26
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吐槽箱

轩轩吖 抛弃 @ 1d 2h ago

有这么宏大世界观偏偏要走基层路线,演出也就序幕的凛视比较令人印象深刻了,其他地方剧情和站桩对话就是参差不齐偏差更多,额,还有些纯mai的建模太刻意了。玩法的话还行吧,但没有玩下去的动力。已经卖了330成功撤离了

Hippolaris 在玩 @ 1d 7h ago

剧情一坨。

hikoudog 在玩 @ 1d 19h ago

个人认为作为手游它是合格的,但不及明日方舟当年的盛况。鹰角网络美术好音乐好社群好就是游戏不太好玩。

鳴瀨白羽_ 在玩 @ 1d 21h ago

被美术吸引而来,我之前从未玩过鹰角的游戏,这回算是被各种变态反人类的小巧思给狠狠地折磨了。剧情是拉垮的,抽卡是恶心的,福利是没有的,战斗是无力的,养成是折磨的。但是抛开作为抽卡二游的那些典中典部分,把它当做单机jrpg来玩,其实还是能给个7分以上的,拉电线搭索道做基建挺上头,箱庭地图更是神,特别是采石场还有搜打撤的地图,真给我这个老ass玩爽了,此外类似xb的伙伴同行模式我十分喜欢。这游戏我开服至今玩了快八十个小时,特别是刚开服那会直接通宵玩,但说到底它还是抛不开二游本质,所以只能给个及格分。目前我已全收集开始长草,再玩下去就回归了二游的典中典模式了,作为从来不追求强度和不打深渊的人来说,我把这游戏当做一直更新的单机,估计下次玩这游戏就是它版本更新的时候了。

Recall 玩过 @ 1d 22h ago

拼凑多种玩法的神秘大锅炖。解谜、产线建造、轻度战斗,开荒过程还挺充实挺乐呵的,但是终局体验属实就是断崖下落了。除了战斗以外的游玩内容,在终局对于养成的贡献基本为0,完全失去驱动作用。而战斗虽说有配队之别,但整体较为轻度,重复刷本或者挑战速杀至少对我而言乏然无味。作为粥批玩肯定还是要玩下去的,但估计也就是当成单机品品新剧情的级别了。推荐开荒游玩。

水着大好き 抛弃 @ 2d 2h ago

养成对于我来说过于繁重,不太适合我,溜了

哈基人 在玩 @ 2d 17h ago

玩法还挺喜欢,但是个开服就充斥着对玩家恶意,满满商业兽性却在主线和角色塑造拉完的的垃圾游戏,也就剩个皮囊了吧

Ryōgi 玩过 @ 2d 19h ago

美术画风是真不错,但是不好玩

RZX 玩过 @ 2026-2-13 22:00

美术不错,剧情一般

NineMeow 玩过 @ 2026-2-13 20:10

8.5 // 玩的是亚服,本来想着能不能偶遇nsy的,结果这社交功能几乎为零了吧qq,感觉基本就是在老舟的基础上加了共享设备 // 应该玩了有50~70个钟了吧,玩的比较慢,现在刚开武陵工业不久 // 期待这游戏的理由是角的平面设计和科幻味,但玩之前没想到建模、交互设计和图形艺术技术有惊喜 // 老舟的剧情没配音而且文风不太吸引我,终末地的一并解决了这两个问题,个人目前感觉整体文本水平算不错的,整个世界观的塑造力很棒,有些节奏聚焦在与老舟剧情的关系上,不过我因为根本没读过老舟主线所以就不好评价了 // 本来不对图形和性能优化抱什么期待的,毕竟yj在这方面也不算特别有经验,结果没想到能拿出来这么棒的成品,我在linux可玩并且直接vulkan模式,希望再接再厉把xess/fsr适配下,还有把光追反射支持扩展到全平台(现在仅限ios)

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