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/ 更多目录欢迎登陆塔卫二,这是一个天灾横行,危机遍地的世界。曾经的开拓者们已经在多年的拼搏下站稳了脚跟,高墙庇护下的聚居地与移动城市构建了文明的新根基。但在远离城市建设环带区的未开发地,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,这个世界的大部分土地还未被刻上新文明的印记。
开拓与探索是文明发展轨迹上永恒不变的主题。
源石发动机在荒野上轰鸣,全自动建造设备有条不紊地工作,崭新的集成工业生产线正在部署。你将带领来自“终末地工业”的专业人员,开拓这个世界,征服这片土地,回收失落的技术,探寻埋藏在荒芜废墟下的秘密。
希望你一切顺利。
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开拓与探索是文明发展轨迹上永恒不变的主题。
源石发动机在荒野上轰鸣,全自动建造设备有条不紊地工作,崭新的集成工业生产线正在部署。你将带领来自“终末地工业”的专业人员,开拓这个世界,征服这片土地,回收失落的技术,探寻埋藏在荒芜废墟下的秘密。
希望你一切顺利。
关联条目
- 相同世界观 明日方舟
- 画集 明日方舟:终末地纪念插画集 Vol.1
- 番外篇 456终末地!?
- 原声集 零号委托OST(上)
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- 角色歌 Blurring
- Snapshot
- 印象曲 We Are Empire
- Give Me Something
讨论版
| 终末地两周流水12亿 | Mined | 42 replies | 2026-2-7 |
| 打到52级给我打出内伤了 | luoever | 15 replies | 2025-12-13 |
| 加好友 | カイ | 4 replies | 2026-1-30 |
| 孩子们,这玩意到底咋样? | 夜夜るり | 3 replies | 2025-12-3 |
| 游戏交互的反面案例 | 否定螺旋 | 1 replies | 2026-1-26 |
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有这么宏大世界观偏偏要走基层路线,演出也就序幕的凛视比较令人印象深刻了,其他地方剧情和站桩对话就是参差不齐偏差更多,额,还有些纯mai的建模太刻意了。玩法的话还行吧,但没有玩下去的动力。已经卖了330成功撤离了
剧情一坨。
个人认为作为手游它是合格的,但不及明日方舟当年的盛况。鹰角网络美术好音乐好社群好就是游戏不太好玩。
被美术吸引而来,我之前从未玩过鹰角的游戏,这回算是被各种变态反人类的小巧思给狠狠地折磨了。剧情是拉垮的,抽卡是恶心的,福利是没有的,战斗是无力的,养成是折磨的。但是抛开作为抽卡二游的那些典中典部分,把它当做单机jrpg来玩,其实还是能给个7分以上的,拉电线搭索道做基建挺上头,箱庭地图更是神,特别是采石场还有搜打撤的地图,真给我这个老ass玩爽了,此外类似xb的伙伴同行模式我十分喜欢。这游戏我开服至今玩了快八十个小时,特别是刚开服那会直接通宵玩,但说到底它还是抛不开二游本质,所以只能给个及格分。目前我已全收集开始长草,再玩下去就回归了二游的典中典模式了,作为从来不追求强度和不打深渊的人来说,我把这游戏当做一直更新的单机,估计下次玩这游戏就是它版本更新的时候了。
拼凑多种玩法的神秘大锅炖。解谜、产线建造、轻度战斗,开荒过程还挺充实挺乐呵的,但是终局体验属实就是断崖下落了。除了战斗以外的游玩内容,在终局对于养成的贡献基本为0,完全失去驱动作用。而战斗虽说有配队之别,但整体较为轻度,重复刷本或者挑战速杀至少对我而言乏然无味。作为粥批玩肯定还是要玩下去的,但估计也就是当成单机品品新剧情的级别了。推荐开荒游玩。
养成对于我来说过于繁重,不太适合我,溜了
玩法还挺喜欢,但是个开服就充斥着对玩家恶意,满满商业兽性却在主线和角色塑造拉完的的垃圾游戏,也就剩个皮囊了吧
美术画风是真不错,但是不好玩
美术不错,剧情一般
8.5 // 玩的是亚服,本来想着能不能偶遇nsy的,结果这社交功能几乎为零了吧qq,感觉基本就是在老舟的基础上加了共享设备 // 应该玩了有50~70个钟了吧,玩的比较慢,现在刚开武陵工业不久 // 期待这游戏的理由是角的平面设计和科幻味,但玩之前没想到建模、交互设计和图形艺术技术有惊喜 // 老舟的剧情没配音而且文风不太吸引我,终末地的一并解决了这两个问题,个人目前感觉整体文本水平算不错的,整个世界观的塑造力很棒,有些节奏聚焦在与老舟剧情的关系上,不过我因为根本没读过老舟主线所以就不好评价了 // 本来不对图形和性能优化抱什么期待的,毕竟yj在这方面也不算特别有经验,结果没想到能拿出来这么棒的成品,我在linux可玩并且直接vulkan模式,希望再接再厉把xess/fsr适配下,还有把光追反射支持扩展到全平台(现在仅限ios)