Assassin's Creed III 游戏

傻瓜的开创者 @ 1d 23h ago

steam平台63h,主线通关x2

夏之黄昏 @ 2024-4-12 23:22

玩的重制版,主线有点无聊,康师傅人设太丁真了,华盛顿dlc里的动物言灵力量还挺有意思的

Randog @ 2024-4-12 22:25

15h,懒得做任何收集了,只做了主线。核心是悲剧,这不是英雄的传奇往事,人生不是童话故事,不会有快乐结局。追着蝴蝶的笨小子,双手永远空空如也。太近代了,不如刺杀罗马教皇奥斯曼皇帝有感觉,风景也不行,森林和城市都不如罗马和伊斯坦布尔,更别说原本期待的建筑鸟瞰点换成了模板的教堂和大树。和爹一起跑酷每次都把他挤下去笑死,不晓得能不能摔死。你的敌人会一次次卷土重来,你做的一切都是徒劳,认识你的人都认为你疯了,包括你救过的人,究竟是为了什么?因为总有人需要站出来。呜,康纳真的可爱又可怜。

虚假战争 @ 2024-2-26 11:23

敌人ai傻逼,一会千里眼顺风耳一会眼瞎耳聋,再加上本作几乎没有多少精心设计的据点和刺杀任务,系列最大的亮点被完全抛弃。做得好的部分是剧情演出,但也远远没有优秀到成为整个游戏的驱动力。细节上问题还是很多,比如康纳指责海尔森杀人杀灭口,游戏中却屡次安排康纳强制战斗,甚至整个系统都在鼓励正面战斗,割裂感太强了。

oakpeter @ 2024-2-13 00:28

本作细想还挺深刻。混血的主角最终选择支持新生力量,纵使对族人倒戈。本来打算7分,但是后期家园任务和寻宝任务让人眼前一亮。家园任务展示了美国初期社群的形成,尽管历史上真实情况肯定没那么和谐。寻宝和海战其实不输黑旗。

coleete @ 2023-11-29 21:58

本作让我感觉是集结了2代所有的糟粑的续作,2代优秀的地方反过来大多数都不继承,地图搞大分割,鹰瞰点不能传送,马不能跳石头台阶,被地形和其他动物卡。在无法蹲下和没技术树的同时,敌人的视野设置的非常优秀和敏感,一旦被敌人发现不如重开,太难甩了。爬墙一如既往的瞎抓不放手,本作鹰瞰点搞成非常难爬,而且树还长的都一样。钱也变得非常的难赚导致武器系统存在感缺失。因为是开拓镇,所以城市氛围也远不如2代的意大利,说起来街上不知道为什么有猪跑。总体是全程玩成狂战士信条。剧情方面我对美国西部大开发一直是不感兴趣的,男主选一个印第安人和白人混血就更没代入感了,最后还是预料之内的为别人赢得一切,自己身残家破。

成步堂狗ノ介 @ 2023-10-24 21:28

狂战士信条初现端倪

Calme Vendicatore @ 2023-8-19 14:15

剧情探讨的东西其实相当有深度,推荐去看海森视角的小说补剧情||当年玩的时候印象里遇到的bug不少,十分影响游戏体验。潜入难度设计有大问题,完美同步有时候能给你气的把屏幕打穿,只能说康师傅有狂战士的称号这育碧的任务设计要背大锅

Railgun @ 2023-7-27 22:34

现代剧情 2个女人吵架让我头晕,结局看的也是云里雾里的。 海尔森真不是人,默许查尔斯.李 还要装作不知道,真的可恨!‘ 还有查尔斯这B 让你死的太轻松了。

正人君子,不请自来 @ 2023-7-15 01:33

最喜欢的主角。就剧情体验来说非常有那种融入历史的史诗感,支线部分像是家园任务这类的比主线更出彩,人文和氛围都非常好。战斗系统大改,打起来很爽快。但这部的任务同步条件有点太苛刻了。

kanami @ 2023-6-24 21:36

补标,刺客信条最喜欢的一代。游戏里关于亲情与责任的探讨打动了我。母亲与师傅的相继死去,让康纳的性格从暴躁变得内敛,同时康纳在目睹了父亲的手下对印第安人无情屠杀后,让他走上了刺客大师的路途---并非单打独斗,而是团结盟友,为受害者的权益而战斗。夜晚父与子的对话,是育碧少有的将笔墨着重于父子情的刻画部分,但毫无疑问是整个游戏的精髓部分。

青树绿蔓 @ 2023-6-13 16:03

是康

小鸭鸭 @ 2023-4-21 05:32

15小时主线通关,21总小时DLC完成。 从刺客信条2玩下来的,这部的剧情极其出彩。尤其是反派,圣殿骑士们,刻画得非常出色。(Welcome to the Templars把我惊艳到了)本作剧情比较虐,主角真的很惨。结局感觉略有仓促,Desmond的落幕也不够精彩。有点没看懂,希望接下来的刺客信条能解决我的疑问。 与前作相比,操作方式略有修改,战斗模式也不一样了。

Whimfantasy @ 2023-4-20 23:58

74/100 战斗系统大进步。这代剧情和叙事方式也挺有亮点。但play部分无论主线还是支线就没太多意思。船战也是刚开始好玩,玩多了就腻了。中规中矩的一代。

晓美焰☆魔力 @ 2023-4-20 11:17

剧情和音画表现上母庸质疑的佳作。可以从中感受到历史的沧桑感和小人物在历史长流中的无力。游戏细节上也相当丰富。但很可惜被各种恼人的bug拖累。

最原终一 @ 2023-3-30 21:58

刺客补完计划;ps5慢通,家园任务比主线还舒服,华盛顿dlc各种动物技能太好玩了,如果放到本篇里游戏性更强感觉;美国建国初期的东海岸巡礼

DING-Pro @ 2023-3-30 21:32

极致的爽,最好无双的一作刺客信条,只要以很宽松的判定时间按下弹反,可以全部歼灭,只要把人全杀了,没人看到我,就是最完美的潜入,故事方面也写的还可以,父子之前的感情还不错,家园系统的加入也增加了不少的生活气息。挺不错的一作刺客信条

西海 @ 2023-3-12 22:35

应该说是最有深度的一部刺客信条,对于原住民身份的切入在一干游戏作品里显得非常的尖锐,甚至还对花生炖进行了批判,父与子的矛盾悲剧也令人叹息,毫无意外是最好剧情。

LTisatis @ 2023-2-8 22:42

狂战士信条,其实没有那么狂战士,和刺客信条4比起来战斗还是稍微难一点的。剧情看得有点让人不适,画面刚出时貌似被喷挺惨但是我看着质感挺好的。总体来说,这并不是一部我喜欢的刺客信条

サトネ @ 2023-2-5 20:30