- 中文名: 杀手5:赦免
- 开发: Nixxes Software (PC)、Feral Interactive (Mac)、IO Interactive
- 发行: スクウェア・エニックス
- 平台: Xbox One
- PS4
- PC
- PS3
- Xbox 360
- Mac OS
- 游戏类型: 第三人称射击TPS
- 游戏引擎: Glacier 2
- 游玩人数: 单人 / 多人
- 发行日期: 2012年11月20日
- 售价: $19.99
- 官方网站: http://absolution.hitman.com/
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/ 更多目录 《杀手5:赦免》的主人公是一名代号47的冷血杀手。在被最信任的人背叛后,他发现自己已经深陷一场巨大的阴谋之中。
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关联条目
- 前传 Hitman: Blood Money
- 续集 Hitman
- 角色出演 Hitman GO
唯一一部通关的杀手 印象最深的就是给二维码割了
经典的子弹时间,多样的暗杀方式,依旧是走线的剧情,依旧是不错的水平
干就完了
从杀手5开始转型了,原来是箱庭自由表演暗杀,这一部开始流程多了很多掩体躲猫猫推进环节,就我个人口味来说不是很喜欢
真实感自然是有提升的,可惜为了点演出,抛弃了前代核心的高自由度玩法,变成近似线性流程的躲猫猫游戏。评分和成就系统也做得很迷,而且每次攻击非目标都会显示扣分,让人很不舒服。AI一如既往的一群瞎子,所以感觉潜行没什么意思,纯粹模式下暴力通关能让观赏性好一些,不过依赖大量的练习才能无双起来
无法忍受这种迷幻的绿色色调,像是DolbyVision解码失败一般的画面... || 可见新系列比旧系列改进太多...
线性剧情
这作其实因为注重叙事,在游玩体验上做了一定让步,导致有些失了杀手系列的特色,变成了一般的潜入游戏。但虽然这么说,不过这作的叙事比较打动我,所以我得出的评分偏高。说到底,47最后还是赦免了他自己,完成了自己的赎罪。
玩的最久的一款
设计感拉满,很喜欢杀手的箱庭设计