从开始的黑暗游戏竞技,到后来大红大紫的卡牌游戏 IP,经典。
个人观感上好于动画。
看完动画之后再看一遍的感受真的很不一样……前期以暴制暴其实有些套路,但是有一些游戏的trick设计都不错,而且每本漫画后面附赠的小游戏教程也很有意思。中间开始打牌之后因为规则的不完善让看完动画的我摸不着头脑,不过渐渐也有了后来卡牌的雏形,并且中间战斗都市篇的战斗都颇为精彩。最后埃及篇回归桌游本质,但是最后一站真的是看得我哭的一把鼻涕一把泪,虽然大家都懂分开始为了更好的开始,但是……这也太难受了。和
说真的不太感冒高桥的画风,但是决斗王国和决斗都市是真的好看.
随着连载的进行,画的越来越好看,原作漫画相比动画少了很多原创剧情,观感更好。
除了卡牌,我还超喜欢里面的龙骰。2010补完。
创造出改变一个世代的游戏
卖周边最成功的ip之一,规则比较复杂,还好主角口胡神抽的本领一直没有落下
前期一话完结的惩罚犯罪比较闷也有点俗套,魔法与巫术卡牌开始并确定为主线以后才上了王道正轨,战斗的逆转和智斗大都精彩纷呈,孔雀舞这名字起的真好。城之内最终也没和游戏堂堂正正决斗一把,不知道作者是不是忘了。为了国家牺牲一个村子然后遭幸存者报仇的情节似乎是钢炼里看过啊
读过两遍。先看过动画才来,前期古老的画风自动得到了脑补的修正,神奇地没有那么不堪入目。开头的黑暗游戏和中间突然大展开的卡牌明显地突出了作者重心的改变。资本的力量啊
嘴炮贯穿全书,感染力也一直下线,很多剧情年代感都很强,不过结尾很好
游戏王的开山鼻祖 王样的形象深入人心 虽是打牌 剧情却宏大有力 情怀也有加分 缺点就是前期规则还不完善 口胡规则 看的人一脸懵逼
又看了一遍,还行。你说我一个好好的光明战胜黑暗的少年漫,怎么就变成颜艺口胡发胶打牌王了呢
阿提穆
其实变成打牌漫画之前的想法也挺好的
其实不止是打牌,一代里面不少棋类游戏挺有趣的
决斗塔太燃了
看了漫画才知道前面还有别的游戏,怪不得叫游戏王。。难道是想通过前几卷看哪种游戏反响更好决定后续走向么
漫画比动画好没那么多乱七八糟的加戏【特别是凡骨简直动画组亲儿子orz 然后比较喜欢游戏对天空龙 游戏对城之内 社长用神做祭品叫老婆这几场决斗 特别对天空龙那场感觉超燃 最后海琪/赛琪这对真是赞赞赞www 可以玩人龙人卡之类的简直走在时代前沿【
就是这个当年让我开始玩卡……
从开始的黑暗游戏竞技,到后来大红大紫的卡牌游戏 IP,经典。
个人观感上好于动画。
看完动画之后再看一遍的感受真的很不一样……前期以暴制暴其实有些套路,但是有一些游戏的trick设计都不错,而且每本漫画后面附赠的小游戏教程也很有意思。中间开始打牌之后因为规则的不完善让看完动画的我摸不着头脑,不过渐渐也有了后来卡牌的雏形,并且中间战斗都市篇的战斗都颇为精彩。最后埃及篇回归桌游本质,但是最后一站真的是看得我哭的一把鼻涕一把泪,虽然大家都懂分开始为了更好的开始,但是……这也太难受了。和
说真的不太感冒高桥的画风,但是决斗王国和决斗都市是真的好看.
随着连载的进行,画的越来越好看,原作漫画相比动画少了很多原创剧情,观感更好。
除了卡牌,我还超喜欢里面的龙骰。2010补完。
创造出改变一个世代的游戏
卖周边最成功的ip之一,规则比较复杂,还好主角口胡神抽的本领一直没有落下
前期一话完结的惩罚犯罪比较闷也有点俗套,魔法与巫术卡牌开始并确定为主线以后才上了王道正轨,战斗的逆转和智斗大都精彩纷呈,孔雀舞这名字起的真好。城之内最终也没和游戏堂堂正正决斗一把,不知道作者是不是忘了。为了国家牺牲一个村子然后遭幸存者报仇的情节似乎是钢炼里看过啊
读过两遍。先看过动画才来,前期古老的画风自动得到了脑补的修正,神奇地没有那么不堪入目。开头的黑暗游戏和中间突然大展开的卡牌明显地突出了作者重心的改变。资本的力量啊
嘴炮贯穿全书,感染力也一直下线,很多剧情年代感都很强,不过结尾很好
游戏王的开山鼻祖 王样的形象深入人心 虽是打牌 剧情却宏大有力 情怀也有加分 缺点就是前期规则还不完善 口胡规则 看的人一脸懵逼
又看了一遍,还行。你说我一个好好的光明战胜黑暗的少年漫,怎么就变成颜艺口胡发胶打牌王了呢
阿提穆
其实变成打牌漫画之前的想法也挺好的
其实不止是打牌,一代里面不少棋类游戏挺有趣的
决斗塔太燃了
看了漫画才知道前面还有别的游戏,怪不得叫游戏王。。难道是想通过前几卷看哪种游戏反响更好决定后续走向么
漫画比动画好没那么多乱七八糟的加戏【特别是凡骨简直动画组亲儿子orz 然后比较喜欢游戏对天空龙 游戏对城之内 社长用神做祭品叫老婆这几场决斗 特别对天空龙那场感觉超燃 最后海琪/赛琪这对真是赞赞赞www 可以玩人龙人卡之类的简直走在时代前沿【
就是这个当年让我开始玩卡……