九日 游戏

  • 中文名: 九日
  • 开发: 赤燭遊戲
  • 发行: 赤燭遊戲
    • 别名: Nine Sols
    • 九日ナインソール
    • 나인 솔즈
    • 平台:
    • Xbox Series X/S Xbox One PS5 PS4 Nintendo Switch macOS PC
  • 游戏类型: 横版动作冒险游戏
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年5月29日
  • 官方网站: redcandlegames.com/9sols/

谁玩这部游戏?

/ 111人想玩 / 177人玩过 / 34人在玩 / 19人搁置 / 17人抛弃
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吐槽箱

awsl2546 抛弃 @ 5h 7m ago

美术和剧情不错,但游戏性太差劲。格挡窗口太短而且不能在攻击中格挡,红闪还必须跳起来挡,boss攻击吃一下基本就是回泉水。小怪都有连招,一不小心就被连死回泉水,难度爆表。再加上手感僵硬,体验真的差劲。说什么丝之歌难,在这位面前都是弟弟。

抛弃 @ 1d 2h ago

2025.11.8 手感差劲 弹反太考验时机,没有像只狼有标识,只能硬看,本来就是2D游戏,看怪的动作就更小了,弹反之后还得长摁按键,不适应 没有行走的感觉,感觉是在上一个图层飘过去的,同样普攻小怪也没有反馈,像是打在空气一样,僵直没太看出来

MaybeNotPeter. 玩过 @ 1d 8h ago

28h真结局通关,差强人意的类银作品。精美美术下呈现的高科技水平道教文化世界观很有新意,不过无趣的地图设计配上糟糕的平台跳跃手感却令探索部分非常无聊,其他部分也大多处在合格线上下,乏善可陈。以战斗为其玩法核心,但除去超强机制的符石大多非常鸡肋,没有增添更多的攻击玩法,而且没有受撃无敌帧被莫名其妙一套连死是常有的事,这些要差评。 Boss战体验比较好有蚨蝶和易公,都是熟悉后非常有节奏感,能打得爽快的。总体上推荐爱好打斗而非探索的类银玩家一玩。

魔力奶爸 玩过 @ 2025-10-27 13:26

战斗资源循环牛逼,我是一周目纯本格平a流受了不少苦,二周目用3气弓箭循环才发现对疯狗型boss用弓快了不少

Paul Allen 玩过 @ 2025-10-22 23:29

不喜欢无量反击

不动飞鸟 玩过 @ 2025-10-21 22:16

30h通关。战斗非常优秀,格挡音效像是戏曲铿锵声颇有一种看皮影戏的感觉,地图设计一般而且有几关跳跳乐给我感觉恶意特别大比如天人区。打完也没懂为什么篝火必须要从四季阁中转不能直接传送。剧情还行本以为只是借鉴神话人物没想到能圆回来。te演出还行但易公三阶段的难度太高有点搞心态。BOSS喜好蚨蝶>姬>易公前两阶段>截全>其他。

Revive 玩过 @ 2025-9-7 00:00

无量反击纯垃圾设计,最终boss难度跨越大得没边,其实在打到最终boss前体验还算可以,但是到了后真是有点被恶心到了。真好意思叫一般模式吗,打只狼极限二周目困难模式感觉都没这么无力感拉满————update:打了一晚上总算过了最终boss,熟悉(背板)了她的精准格挡节奏和无量反击节奏后,难度会变得合理起来,给评分加一加吧。战斗节奏某种意义上讲独树一帜,但是真的很不习惯无量反击,到最终boss前基本都是可以不用这个操作的,打小兵这种群战环境更是纯纯没用,但是最终boss强依赖,这就很难评。一路上逃过的课,终于在此刻找到它们的归宿了属于是

Pnyuu ver.002 搁置 @ 2025-8-29 01:42

手感和美术很优秀 地图设计也不错 缺点是我太菜 还有目前看下来剧情实在太原耽了受不了... 类银精髓的能力锁设计了专门的顿悟教学关感觉有利有弊 太难了先搁置(

Heydrich 玩过 @ 2025-8-3 18:47

弹刀弹爽了

shimikaze 玩过 @ 2025-8-2 16:11

看似有类银河少见的技能树,实际战斗单一又无趣

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