拡散性ミリオンアーサー 游戏

海盗丸子 @ 2024-1-18 20:42

万恶之源

의연애 @ 2023-12-14 15:06

很久以前玩过

朧月 @ 2023-10-24 23:32

第一款真正意义上玩的手游.从公测开始玩了几个月,没想到见证手游的了历史.

古月猫 @ 2023-8-24 22:28

补标,原初,万恶之源,648,99.99美元,12dora,上香,卧槽,还能出环

こいし @ 2023-3-5 05:49

關服前在別人的幫助下全獎盃了(

ARS20TOT @ 2023-2-18 18:10

当年从未想过,这种付费方式能成为主流。。

izumiyukki @ 2022-12-27 18:27

氪金贵万恶之源

Aya @ 2022-7-26 10:18

接触的第一个日式手游。

NAGI @ 2022-6-4 22:08

补标 第一款氪金手游

南蛮 @ 2022-3-11 00:11

第一个玩的日系手机游戏 台服 沉迷过

Torch @ 2022-2-28 11:26

摘自知乎答主@三千院凪 的回答(question/66109254)。2012年,Square Enix的扩散性百万亚瑟王正式在日本上线。这一游戏一上线便以精美的卡面和豪华的声优阵容征服二次元群体,使“阿宅”们对其趋之若鹜。一夜之间,“亚瑟王”席卷二次元群体,Square Enix也被冠以“手游大厂”之名。尽管传统玩家群体对这个游戏和SE极尽嘲讽之能事,但无法改变这个玩法约等于没有的游戏在日本火爆。扩散性百万亚瑟王定下了很多抽卡手游的基本设计:比如体力、一个与战斗有关的好友系统、玩家等级、仓库上限等。很多玩家间的词语也被百万亚瑟王带火从而成为抽卡手游的“术语”,比如“氪金”这个词本身,比如“肝”。扩散性百万亚瑟王最大的短板就是其战斗系统,谁能想到日本RPG第一大厂推出的手游竟然没有一个正经的战斗系统——这也是此后抽卡游戏们的重点方向。

AKKK @ 2022-1-4 18:24

我记得当年不充钱还不能抽十连

白兔糖不是Hentai @ 2021-12-29 15:05

年轻人的第一款氪金手游,玩的时间最长,有半年了...

沙丁鱼罐头 @ 2021-12-15 14:34

648万恶之源

夏林氏 @ 2021-9-7 23:30

(噩)梦开始的地方 国服关服前意外地抽到了UR技瑟 也算有个好回忆orz

piglalala @ 2021-9-2 15:06

2021.09.02,补标。

ZERO·黑石瞳 @ 2021-3-29 09:18

第一次接触的日式手游 除了卡面和音乐毫无优点可言 不过还是蛮怀念的

苍苍 @ 2021-2-15 00:16

滿滿回憶 最後一次聯動好像是az 然後就沒有然後了

问题达人 @ 2020-8-20 15:30

当时真的很火

杯葛 @ 2020-8-17 17:54

百萬走路王()