- 中文名: 极限脱出 9小时9人9扇门
- 开发: チュンソフト、スパイク・チュンソフト、レジスタ、CHUNSOFT
- 发行: チュンソフト、Aksys Games、スパイク・チュンソフト、Spike
- 剧本: 打越鋼太郎(槻潮鋼)
- 音乐: 細江慎治
- 人物设定: 西村キヌ
- 协力: 北島行徳
- 监修: 打越鋼太郎
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- 别名: Zero Escape: The Nonary Games
- Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
- 极限脱出 999
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- 平台:
- Xbox Series X/S Xbox One PC PS4 PSV iOS NDS
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2009-12-10
- 售价: 5040日元
- 原画: 西村キヌ
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- 链接: Steam ErogameScape VNDB
- 官网: spike-chunsoft.co.jp/ssn-999/
- 官方网站: chunsoft.jp/games/999/ds/
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/ 更多目录《极限脱出 9小时9人9扇门》,是一款以密室逃脱作为主体的任天堂DS平台冒险游戏,游戏由Chunsoft开发,在日本由Spike于2009年12月10日发行,在北美由Aksys Games于2010年11月16日发行。
本作设有多道闸门供玩家选择进入,进入的次序会引起路线分歧,影响结局。在密室游戏中,玩家需要利用触控笔进行操作,由于解谜失败不会导致游戏结束,因此玩家必需成功解谜,故事才会继续推进。玩家最少要通关2次才可达到真结局。本作由打越钢太郎担任导演和编剧,除了解开密室谜题,解开故事真相亦是游戏的重点。
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本作设有多道闸门供玩家选择进入,进入的次序会引起路线分歧,影响结局。在密室游戏中,玩家需要利用触控笔进行操作,由于解谜失败不会导致游戏结束,因此玩家必需成功解谜,故事才会继续推进。玩家最少要通关2次才可达到真结局。本作由打越钢太郎担任导演和编剧,除了解开密室谜题,解开故事真相亦是游戏的重点。
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评论
讨论版
| (可能有剧透)论我最喜欢的密室 | orange | 23 replies | 2015-1-18 |
| 【已完结】【最近在做这个游戏的实况解说哦~】 | 名媛✅官方认证 | 48 replies | 2013-7-13 |
| (剧透,包含E17)通关后一直有些不理解的地方,求大神讨论! | 橘花 梨樹 | 31 replies | 2016-10-11 |
| 开始玩了 | 精灵之光 | 5 replies | 2012-1-14 |
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悬疑ADV白月光(ૢ˃ꌂ˂⁎) 必须玩nds版本。 虽然系统设计的很繁琐, 但是玩完绝对震撼(♡´∀`♡)
解密部分不错,几个密室设计的都挺好的,就是剧情玩过e17的真的一眼顶针,打越没活了可以咬打火机
本身就喜欢玩这种密室逃脱类的解密,难度适中玩起来不复杂,不难受,然后还配了这么一个主线剧情可以说是喜上加喜了,核心的部分也是很精彩,各种方向的解释都能算的通,能想出这样的谜题也是有才了
(13.7h),剧情是真的强层层套路,不经意间就来个反转,永远也猜不透下一步会是什么展开。可惜就是玩法太坐牢了,有攻略的情况下还是很折磨人。
大家都说这个e17是智斗巅峰,我其实觉得智斗巅峰是打越的这一部999极限脱出
同样的诡计品鉴太多次了,而且整体谜题太浅显,导致体感篇幅不长 %% 最重要的是PC版1/2场面没复刻,导致结尾冲击感不足
真结局玩高潮了,你也要欺骗过去吗
全结局通关至少20小时。解密主要基于数字根,谜题多但难度低,偶尔需要计算,不用查攻略。真结局后期房间谜题多但效率高,唯一查攻略是败给一个钻规则漏洞的谜题。 总体逻辑在线,但难有明确的逻辑线,很多靠玩家自己分析。比如女主处于薛定谔的猫状态,只有真结局才能活,但前置条件缺一个她本该马上死,实际却在后期才死,让人不解。 前面走了五条线,猜到真结局发展,但最后居然是数独,笑死,这种弱智谜题当最终战,作者真的是灵感枯竭了。
人物塑造空洞,挖坑太多不填还要玩商业分割属实畜生,PC移植版少了不少趣味...
打越老师的奇妙之处在于:你总是期待他能整点活,他也总是确实能写出一点还算有趣的东西,但是。。。到了最后总会让玩家失望。以本作为例,如果我没有玩过打越那部最出名的作品,或许多少还会有所期待。可惜玩过那一部的玩家是个人都能猜到大概的核诡,几乎相同的框架结构,大差不差的剧情走向都透着两个字“没活”。而打越特色的冗长叙事节奏,乏味的对话与标签化的角色塑造更是严重污染游玩体验。更不要说即使是如此低完成度的剧情,仍旧在结尾上演了轨迹同款的黑屏加“咚”,骗玩家买续作的小心思属实是演都不演了。