- 中文名: 古剑奇谭 琴心剑魄今何在
- 开发: 上海烛龙
- 发行: 网元圣唐
- 游戏设计师: 邵芸
- 剧本: 邵芸、张毅君、林凌
- 音乐: 周志華、駱集益
- 人物设定: 寸身言
- 制作总指挥: 邵芸
- 程序: 董广浩(主程序)、张露、苗青、张磊、薛岭
- 监修: 张毅君
- 音响监督: 张毅君
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- 别名: Gujian
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- 平台:
- PC Xbox One
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Gambryo
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2010-07-10
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- 售价: 标准版 79元
- 豪华版 169元
- 数字版 24元
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- 其他发行日期: 2010-12-24 (香港)
- 2011-01-31 (台湾)
- 出品人: 孟宪明
- 主企划: 邵芸
- 企划: 石义、李宁(执行企划)、林琳、左壮、陈晨
- 剧情导演: 林凌、林琳、谭然、邵芸
- 游戏设计: 李宁、林凌、石义、李想、张露、林凌
- 界面设计: 石义、邵芸(设定);郑雯、浦旻娟(设计)
- 主美术: 郑雯
- 执行美术: 陈彬
- 角色设计: 程婕、程平
- 物品设计: 程平、浦旻娟、程婕
- 场景设计: 李昕、曾晨霞(企划);李昕、曾晨霞(美术)
- 美术设计: 谢宇丹、施圣烜、江沙沙
- 角色模型贴图制作: 张帆、黄飞
- 场景制作: 陈彬、盛佳婕、李淳、方婷
- 物件制作: 方婷、陈彬、杜晶、李淳
- 影像动画制作: 徐国栋、丁建峰、邓定培、陈鹏飞、黄飞、张帆
- 影像动画分镜: 殷玉娜、陈平
- 特效制作: 盛佳婕、李昕、程婕、曾晨霞
- 图形技术: 薛岭
- 音乐统筹: 张毅君
- 音乐设定: 林凌、邵芸
- 音效: 李想、唐睿曼
- 音乐演出: 董贞
- 测试统筹: 李宁
- 配音: 小旭音乐
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- DLC: 古剑奇谭:海底风情
- 古剑奇谭:千古剑灵
- 古剑奇谭:天墉旧事
- 古剑奇谭:彼岸浮灯
- 古剑奇谭:醉梦江湖
- 古剑奇谭:桃花幻梦
- 官方网站: gjqt.wangyuan.com/index.shtml
推荐本条目的目录
/ 更多目录《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,是国内首部全程配音的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏。
游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。而游戏中独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统、特色辅助系统等,也获得了玩家的盛赞。
仙峦百千丈,不知日月衰。步入红尘、身携上古凶剑的谜样少年百里屠苏,机缘巧合邂逅了温柔少女风晴雪、年少书生方兰生、江湖浪子尹千觞、神秘女子红玉,以及一心倾慕于他的娇俏女孩襄铃,就此踏上了追寻重生之法和生命价值的传奇旅途。
一缕由上古时代流传至今的袅袅仙音,远古宏伟的神秘遗迹、梦幻美丽的公主,那远去的沧海桑田、芬芳的梦中桃源,难以想象的惊世情缘将会悄然展现在众人眼前。
天上人间,命途交错,看似遥不可及的终点,等待百里屠苏的又将是何种离奇的命运?
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游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。而游戏中独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统、特色辅助系统等,也获得了玩家的盛赞。
仙峦百千丈,不知日月衰。步入红尘、身携上古凶剑的谜样少年百里屠苏,机缘巧合邂逅了温柔少女风晴雪、年少书生方兰生、江湖浪子尹千觞、神秘女子红玉,以及一心倾慕于他的娇俏女孩襄铃,就此踏上了追寻重生之法和生命价值的传奇旅途。
一缕由上古时代流传至今的袅袅仙音,远古宏伟的神秘遗迹、梦幻美丽的公主,那远去的沧海桑田、芬芳的梦中桃源,难以想象的惊世情缘将会悄然展现在众人眼前。
天上人间,命途交错,看似遥不可及的终点,等待百里屠苏的又将是何种离奇的命运?
关联条目
- 续集 古剑奇谭贰
- 相同世界观 古剑奇谭叁
- 古剑奇谭网络版
- 扩展包 古剑奇谭 千古剑灵篇
- 古剑奇谭 天墉旧事篇
- 古剑奇谭 彼岸浮灯篇
- 古剑奇谭 醉梦江湖篇
- 古剑奇谭 桃花幻梦篇
- 其他 古剑奇谭木语人
- 动画 古剑奇谭
- 书籍 古剑奇谭:琴心剑魄
- 画集 芳華如夢
- 相同世界观 神渊古纪
- 书籍 古剑奇谭 官方攻略本
- 原声集 榣山遗韵
- 三次元 古剑奇谭
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评论
讨论版
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优秀的剧情,无尽的别离。伏笔层层深入,主旨引人遐想。可惜的风晴雪等了屠苏九百年。(玄戈友情客串辟邪骨)。游戏性并不是特别出彩,部分地图设计比较折磨。但无论是主角团的塑造还是反派的塑造都是惊人的出彩,烛龙的剧情果然是大有可为。
前期难度较大,后期可以轮椅,好在当前版本附带全部dlc可以直接用家园的外挂打。推荐带着修改器玩,时不时会有闪退,修改器的随时存档和变速比较好用
冗长赘余的文本对话和站桩式演出以今日的眼光来看是比较大的痛点,除此之外放在当时的整体设计水平来看倒是尚可。尽管故事后续基调走向不如三代“宏大”,但全篇矛盾几乎是故事和人物本身的内因自然发展的产物,作为背景板的神在剧情转折中也是实际上不在场的,男主和最终反派之间无私与自私的对照构成了一定程度上的张力。女性人物塑造尽管有一定独立性,但具体描写依然脱不了传统性别叙事的囹圄。整体的叙事结构和剧情递进在系列中算是观感最好的。
90分,都2010年了还能玩到这种质量的武侠国单,真没啥好说的了。
断断续续地打完了,意难平啊。剧情挺不错的,希望可以重制
始乱终弃的狗杂种,预祝古剑4暴死。
剧情前期比较轻松,在铁柱观之后逐渐深刻沉重起来,主要角色的刻画也很丰满,其中方兰生的成长最让人印象深刻,游戏终盘又来到风雨侵蚀的青龙镇,每个人都做好了面对命运的准备。 主要城镇和野外场景的设计,角色的形象以及部分外装,借鉴了一部分传统并做了仙侠风格的发挥,显露出不俗的美术功底。 游戏性的设计也堪称全面,整体难度曲线适中,角色的星蕴盘,战斗中的五行系统需要一番琢磨,地仙和战意就是有些尴尬。中期挑战侠义榜、收集材料交换装备能消耗掉大量的游戏时间,家园系统中倒是可以入手足以用到通关的强力武器,供玩家取舍。 制作组在书信和博物志这些细节里也很用功,给比较慢热的节奏加深了沉浸感,方方面面的影响下,玩到后期确实会有一种不舍离别的感觉。
8.5 感觉比玩过的仙剑系列好玩,游戏性不错,主要有那个加点还有特殊的战斗系统,还有这游戏的好多boss战真的是印象深刻,我去真的好玩吧,特别是那个狼王,之前都是在小时候姐姐电脑上直接打的,印象太深刻了,还有屠苏残血开个技能,就是当时玩着卡卡的。 剧情也不错,到地方就能回想起来,但是没有我对3部仙剑那种喜好。
很久以前玩的,在当年还是有点惊艳的
一個很久以前就想玩可一直沒碰的遊戲(因為早就知道劇情了)。不過也許它有著獨屬於遊戲的魅力也說不定?