Pentiment 游戏

  • dgq

    2024-4-21 22:59

  • 鮟鱇鱼锅

    2024-4-12 14:03

  • Yumeiro

    2024-4-11 00:10

    囿于文化背景,没能对这部作品所根植的文化背景产生深层的共鸣,这是我的问题而不是作品的问题。作为描写凶杀案的悬疑作品,无法真正破案这一点设计得大胆而巧妙,配角们的形象也很鲜活,虽说不是群像剧但也足够令人感慨颇多。美术风格虽说我个人不喜欢,但也算得上是饶有特点了。结局的节奏编排稍稍有些虎头蛇尾之嫌。
  • 最原终一

    2024-4-8 02:09

    XSX速通;steam又买了份收藏;故事发生在15世纪初一个德意志小镇,主线是谋杀案,支线则是塔兴这个小村庄里的人们互相的关系与宗教改革的历史变迁;9分的互动视觉小说,脚本朴实扎实,没有快餐味道与刻板印象,完整地讲完了一个悬疑小故事,也是本人的第一部黑曜石,感谢微软与XGP
  • 破裂人偶

    2024-4-2 20:31

    ~28小時,預購的,近月才抽空打完,若不反復讀檔看其他分歧的話應該~25小時能通關,越往後倉促感越發明顯,全價159港幣,甚少玩文字遊戲,此類題材搭上這美術風格自認為是值得一品的。歐洲宗教史只有咱們城市宗教學校必修課的程度,別於玫瑰之名的修道院七日殺,這邊選擇了橫跨世代的Tassing來進行解剖,中譯標題隱跡漸現很妙。我認為人的知識跟觀念是互相掛鉤的,某節點上的狂熱舉措有可能衍生成後世的道德準則,隨時間的推移,名也許仍保留著,而概念本身則演化了,那麼要使世界產生變化只能盼倚人的認知,忽然復甦的形象具有不同的力量:思緒在記憶裡摸索,看似觸碰到了,又遁去其形,如果以這種矛盾的視點看待一切的話,那三界本身在不斷演化的同時卻保有著永恆不變的特質。那想要擺脫這份生存狀態的失調感,人當如何自處?我覺得,人想要藉傳奇來沖淡瑣碎的平凡,這種度的意緒大抵可以被諒解吧?
  • sentient

    2024-3-30 23:16

  • Saionji_Akane

    2024-3-13 20:59

  • Noel

    2024-2-22 08:17

  • Blackadder

    2024-2-16 12:49

    缺点和Disco Elysium差不多,都是跑图存档之类的游戏设计缺陷。但是这个剧情实在是难以挑剔,短短几天完全沉浸在中世纪小镇生活与艺术中,而且充满了叙诡惊喜。作者希望表达的主题很宏大,却传达的非常完美,希望将来还能玩到这么有文学性的游戏。O, knowledge and art, such a magnificent burden!
  • 熊類爆弾

    2024-2-15 21:06

    9/10 神作級別;總結起來就是extraordinary。很多很多有趣的小彩蛋;雖然自由度不高,在單線模式的情況下最大程度保留了一些額外的趣味性。中世紀巴伐利亞宗教背景下講述了一個很動人的故事,可以將其視作一部小型文學作品。
  • dmmz

    2024-2-7 00:42

    故事和人物都好平啊,探案写的比考古还无聊,写得一般就算了还喜欢堆料...
  • 小水猪

    2024-1-26 17:59

  • 情绪稳定kagami

    2024-1-20 22:34

    说悬疑然而又不悬疑,本质还是通过“无法被破”的凶杀案和小镇几十年的变化,来展示宗教改革前后的社会绘卷。虽然操作出乎意外的单调,然而绘画风格和黑曜石一贯的可以很快进入心流状态的文本一配合,还是可以收获10+小时独特的游戏体验。空出的一页,留给未来,“圣诞快乐,安德里亚斯。”
  • minami

    2024-1-20 13:44

  • 村人C

    2024-1-17 14:06

  • nanami

    2024-1-15 10:43

  • kuross

    2024-1-4 19:31

  • 今泉星流

    2024-1-1 00:22

    对我来说是艺术品。
  • 月明星稀

    2023-12-28 22:39

  • Shinkki

    2023-12-22 22:37