- 中文名: 伊苏X -北境历险-
- 开发: 日本ファルコム
- 发行: 日本ファルコム、雲豹娛樂
- 音乐: Falcom Sound Team jdk
- 原画: toi8
- 制作人: 近藤季洋
-
- 别名: Ys X: Nordics
- 伊苏10
- 伊苏10 -NORDICS-
- イースX
- 伊苏X
-
- 平台:
- PC PS5 PS4 Nintendo Switch
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Falcom Developer Kit
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2023年9月28日
- 官方网站: falcom.co.jp/ysx/
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/ 更多目录每个人在出生的那一刻都享有无拘无束的自由。
然而随着年岁增长,在各种外力束缚下,那份与生俱来的权利逐渐遭到剥夺,使人在不知不觉间开始渴望能重获自由。
然而──
其实我们随时都能重回它的怀抱。
~摘自亚特鲁‧克里斯汀著作 《北境人的失乐园》本文~
本作舞台位于分布着无数大小岛屿的北方海域「奥贝利亚湾」。
年轻冒险家亚特鲁‧克里斯汀在该处邂逅了海洋民族「诺曼」,而在当地袭击人们的不死亡灵「古里格」究竟是什么……?
结合了操作自身角色并由伙伴自动进行攻击与支援的「单人模式」,以及同时操作两人进行一系列动作,与强敌一来一往进行攻防的「搭档模式」,新系统「交叉动作」让玩家能自由选择两种模式进行战斗!
此外,本作中还可以操作帆船在大海上航行!
除了能以海图为线索探索广大的海域,有时还会与敌船进行海战,
为本系列的精华「冒险乐趣」添加了新的元素!
另外,还加入了能大幅提升在野外与迷宫中探索自由度的特殊能力「玛那动作」系统!
《伊苏X -北境历险-》以年轻时的冒险家亚特鲁‧克里斯汀为主角,描绘在北方海域「奥贝利亚湾」的全新冒险。
敬请期待这款由《伊苏VIII》、《伊苏IX》的开发团队所打造的系列最新作!
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然而随着年岁增长,在各种外力束缚下,那份与生俱来的权利逐渐遭到剥夺,使人在不知不觉间开始渴望能重获自由。
然而──
其实我们随时都能重回它的怀抱。
~摘自亚特鲁‧克里斯汀著作 《北境人的失乐园》本文~
本作舞台位于分布着无数大小岛屿的北方海域「奥贝利亚湾」。
年轻冒险家亚特鲁‧克里斯汀在该处邂逅了海洋民族「诺曼」,而在当地袭击人们的不死亡灵「古里格」究竟是什么……?
结合了操作自身角色并由伙伴自动进行攻击与支援的「单人模式」,以及同时操作两人进行一系列动作,与强敌一来一往进行攻防的「搭档模式」,新系统「交叉动作」让玩家能自由选择两种模式进行战斗!
此外,本作中还可以操作帆船在大海上航行!
除了能以海图为线索探索广大的海域,有时还会与敌船进行海战,
为本系列的精华「冒险乐趣」添加了新的元素!
另外,还加入了能大幅提升在野外与迷宫中探索自由度的特殊能力「玛那动作」系统!
《伊苏X -北境历险-》以年轻时的冒险家亚特鲁‧克里斯汀为主角,描绘在北方海域「奥贝利亚湾」的全新冒险。
敬请期待这款由《伊苏VIII》、《伊苏IX》的开发团队所打造的系列最新作!
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| 伊苏X(10)再次救法老控? | LUNAR(>^ω^<)☆ | 6 replies | 2022-10-26 |
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50小时一周目普通难度通关,还是一样味道。高血压的点:海战 手感巨差的玛娜之力,爽点:技能按个爽。|剧情:人物塑造全集中在卡嘉上了,可惜我对女兄弟无感,还好后面出了个寡妇里拉不然玩一部jrpg下来连个好看的妹子都没有真是白玩了。|剧情 bgm 立绘 建模:本来对这些也没啥期待 过得去就行。|探索:后期全解锁玛娜之力后能用上的地图已经不多了,不过真要用这b钩锁玩解密想想就恶心还是算了吧。探索感没有9代在城市里跑来跑去一半爽。|即便前期慢热,人物对话又多又水,剧情过家家,但冒险结束时和众人告别坐上游轮时还是会令人不舍,这就是冒险的意义吧。全收集、全成就、2周目新增内容什么的...为了让这段旅途成为美好的回忆,还是搁置寻找新的冒险吧~
没玩过原版,加强版玩的ns2版困难通关。在前一半的流程较为充实,并且提升显著。这个优势在后期逐渐被越来越深的马桶给压垮了,并且dlc设计的极为离谱,让我的ns2都卡的飞起,内容也缺少乐趣,剧情更是看了约等于没看。同时游戏难度曲线也较为离谱,前期所有资源都极度匮乏,给我困难玩的折磨的要死,相反后期数值和回复都多起来之后,我基本已经放弃攻击选择用技能的超高减伤赖过去了。属于前期满足后期乏力的半吊子arpg,说得过去吧。啊对,这部因为剧情完全没有有翼人其实我是玩的比较懵的,不过人物和故事讲的都不错,我还是挺喜欢的。
73/100-steam全成就解锁通关【含EX竞技场,滑板赛】以普通-炼狱【不加级】的顺序通关两个周目(ui,料理,音效,音乐,图鉴,好感系统等,和轨迹那边蛮相像的,战斗系统新颖,可切换单双人,并各有一套技能,还分需闪躲的蓝光攻击,及需防御弹反的红光攻击,因有累积复仇值的系统,使闪避的收益不如老实防御的收益大,所以整部游戏没怎么闪避过,谈下优缺点,人物项目解锁中,有些内容藏的过于阴间,藏宝图相关没说明,技能,玛那相关无法洗点,船只性能顶配了,转向,锁定依旧困难,屎一般的玛那搬砖手感,青山配的罗莎琳德不贴脸,雷夫与父亲间的关系处理过于简单粗暴,格里姆森战前战后的表现,使他冷血弑亲理由的根本站不住脚,卡嘉狂暴化,吸收三将发狂过后的愧疚,悔恨等负面表现通通没有,玛那技能无cd好评,结尾ed多插画好评,卡嘉的个人塑造满分,果敢,细腻,傲却不伤人,还明辨是非)
本作感觉剧情基本都集中在卡嘉身上,剩余主角团角色有点一笔带过了 剧情比较王道 基本没什么反转 不过低难战斗很爽啊 总体8分吧
一周目炼狱难度容错低可以理解,但是boss过于血牛体验很难说多好,看看到底能熬多久,存档机制十分难蚌硬生生搞成魂游 和异界锁链有一些相似之处,撇开派生不谈实际上本作的战斗系统相较之下还更得我心,继续体验再给分 更新:这一作和暗喻幻想给我一个启示,很多jrpg的愚蠢设计在低难度下是会被掩盖的,而在高难下配合糟糕的数值设计就会变得无法忍受,虽然有还不错的角色机制但是不入流的boss设计以及次时代的战斗反馈导致体验非常差,异界锁链对不起我道歉
全成就通关,完美
早知道,还得是ys10
没有令人作呕的政治戏码,纯粹的冒险。 战斗,爽。
NS2这个120帧还是很舒服的 把亚特鲁和卡嘉发色互换一下果然对口 卡嘉好香啊 沉迷截图红发猫耳的兄弟
战斗太爽了,战斗爽爽战斗战斗爽,战斗手感很棒,海战的手感有点便秘。兄弟你好香,想和你亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴想和卡嘉亲嘴