记得本作刚发售的时候很多人嘲笑单人剧情的分支机制是“galgame”,当时算是褒贬参半了。不过回头再看还是做得很优秀的,坏结局的韵味也很足。梅内德斯这个反派的形象几乎可以说是伟光正了。赵天将军的设定其实挺有意思,但戏份实在太少了,从阿富汗的并肩作战到反目成仇其实能写出不少有命运感的剧情,然而他不是本作的主要反派,只能在支线里跑龙套了,有点可惜。
0.8好
steam平台7h,普通难度通关。
剧情优秀,FPS游戏加入剧情分歧点,神! 可自定义武器,神!
360上最长情的cod
最cjb的一部,剧本根本不支持一部游戏展示,而这部进未来部分是cod最烂的,其他进未来的装备应用都很到位只有你是qte作业,一个不小心就失败了
我对cod当年最新作的第一印象
剧情模式分支剧情有点意思,整体还不错。
当时还不知道有多条线()
看过
剧情硬伤太多了,但玩起来还是挺好玩的
射爆
抉择都惯着boss,结果通关他把重要角色基本都杀了,以后重玩试试其他结局。
BO2(的单人战役)是一部好作品吗?我听说是,但我觉得不太是。诚然多线剧情的设定十分新颖,但这充其量只能说是锦上添花,至于游戏质量如何,还是得看“锦”本身。 这部作品相比t组的7和iw的8,变化的是略有提升的画质,不变的是经典的操作体验。命中时的箭头、死亡时的模糊和提示,让人油然而生怀念之情。然而,这说好听点是经典传承,说难听点就是没啥变化,在机制和玩法上没有创新,结果就是每一部作品都像是前一代
最接近完美的一代cod
既继承了前作《使命召唤7:黑色行动》的剧情,将剧情走得更远,将人物更丰满,又是使命召唤系列中第一部探索未来战争和开放式结局的作品。开启了使命召唤系列的新纪元,同时也比较好地完成了代际传递,将使命召唤系列的精神延续了下去。
BO系列一直给人感觉少了点什么
第一部近未来高科技
战役,多人,僵尸综合素质都是系列最强
玩过的最后一部COD,从这部开始制作水平尿崩
记得本作刚发售的时候很多人嘲笑单人剧情的分支机制是“galgame”,当时算是褒贬参半了。不过回头再看还是做得很优秀的,坏结局的韵味也很足。梅内德斯这个反派的形象几乎可以说是伟光正了。赵天将军的设定其实挺有意思,但戏份实在太少了,从阿富汗的并肩作战到反目成仇其实能写出不少有命运感的剧情,然而他不是本作的主要反派,只能在支线里跑龙套了,有点可惜。
0.8好
steam平台7h,普通难度通关。
剧情优秀,FPS游戏加入剧情分歧点,神! 可自定义武器,神!
360上最长情的cod
最cjb的一部,剧本根本不支持一部游戏展示,而这部进未来部分是cod最烂的,其他进未来的装备应用都很到位只有你是qte作业,一个不小心就失败了
我对cod当年最新作的第一印象
剧情模式分支剧情有点意思,整体还不错。
当时还不知道有多条线()
看过
剧情硬伤太多了,但玩起来还是挺好玩的
射爆
抉择都惯着boss,结果通关他把重要角色基本都杀了,以后重玩试试其他结局。
BO2(的单人战役)是一部好作品吗?我听说是,但我觉得不太是。诚然多线剧情的设定十分新颖,但这充其量只能说是锦上添花,至于游戏质量如何,还是得看“锦”本身。 这部作品相比t组的7和iw的8,变化的是略有提升的画质,不变的是经典的操作体验。命中时的箭头、死亡时的模糊和提示,让人油然而生怀念之情。然而,这说好听点是经典传承,说难听点就是没啥变化,在机制和玩法上没有创新,结果就是每一部作品都像是前一代
最接近完美的一代cod
既继承了前作《使命召唤7:黑色行动》的剧情,将剧情走得更远,将人物更丰满,又是使命召唤系列中第一部探索未来战争和开放式结局的作品。开启了使命召唤系列的新纪元,同时也比较好地完成了代际传递,将使命召唤系列的精神延续了下去。
BO系列一直给人感觉少了点什么
第一部近未来高科技
战役,多人,僵尸综合素质都是系列最强
玩过的最后一部COD,从这部开始制作水平尿崩