喜欢找路的有福了
后半段远逊色于前期,让我分不清哪一部分才是抄的。波斯王子是实力强悍的大厂把传统银河城乱缝一气,哈克则是积贫积弱的独立工作室精心融合前辈。前半段跑酷,从绕小关卡一周到功能键分配都相当有G2!精神;后半段加入了G2!没有的按键之后主角一下子变得难以精确操控,特别是需要用拇指关节持续按B再指腹按Y的设计,与常人习惯恰好相反。前半段不用看地图就可以流畅探索;后半段通风管居然靠坐标提示,桃子城的鬼画符更是诡异。前半段通过同坐标轴跨地图的方式提示隐藏;后半段主线机关藏身于何处毫无头绪。碰见空洞同款双锁时我浑身鸡皮疙瘩,以为是多线银河城又一春,全篇却仅有一处。其实我挺欣赏本作扬长避短的巧思 ,譬如没法自然衔接无缝地图就做成了箱庭;战斗不掉钱+冲刺可穿怪,引导玩家不去刷战斗手感较差的怪;技能树全部丢在地图里,让收集大有意义。可随着流程推进,长板效应变成木桶效应。
用心但注定火不起来的作品
现代游戏,如果靠宣发把游戏推到现代玩家眼前能火,而不是像这样被一群把在电子游戏里死来死去当成娱乐的古代装逼犯的指指点点给淹没
这就是所谓偏银的银河城吗,玩起来不太适合我
怎么说呢,我感觉demo比起本体更加好玩呢
国产类银河恶魔城的顶尖之作,手感有趣体验充实,打完以后想到这样的作品打一个少一个还有点惆怅
类银河恶魔城,和空洞骑士差不多
32h全收集,莱币设计的真不如给个难度选择,不过莱莱子可爱捏//隐藏墙过多了,找起来很折磨,有隐性引导(红白灯笼)勉强能应付,后期好几个位置过于隐晦擦边扫都没用,不看攻略根本找不到//2dboss战我是真打不来
40小时100%完成度,非常优秀的国产类银河城,更偏向类银河战士,地图设计很不错,能让玩家有不断的探索欲望。boss战很少,打不过还可以买莱(菜)币降低难度,来自设计师的嘲讽~
喜欢找路的有福了
后半段远逊色于前期,让我分不清哪一部分才是抄的。波斯王子是实力强悍的大厂把传统银河城乱缝一气,哈克则是积贫积弱的独立工作室精心融合前辈。前半段跑酷,从绕小关卡一周到功能键分配都相当有G2!精神;后半段加入了G2!没有的按键之后主角一下子变得难以精确操控,特别是需要用拇指关节持续按B再指腹按Y的设计,与常人习惯恰好相反。前半段不用看地图就可以流畅探索;后半段通风管居然靠坐标提示,桃子城的鬼画符更是诡异。前半段通过同坐标轴跨地图的方式提示隐藏;后半段主线机关藏身于何处毫无头绪。碰见空洞同款双锁时我浑身鸡皮疙瘩,以为是多线银河城又一春,全篇却仅有一处。其实我挺欣赏本作扬长避短的巧思 ,譬如没法自然衔接无缝地图就做成了箱庭;战斗不掉钱+冲刺可穿怪,引导玩家不去刷战斗手感较差的怪;技能树全部丢在地图里,让收集大有意义。可随着流程推进,长板效应变成木桶效应。
用心但注定火不起来的作品
现代游戏,如果靠宣发把游戏推到现代玩家眼前能火,而不是像这样被一群把在电子游戏里死来死去当成娱乐的古代装逼犯的指指点点给淹没
这就是所谓偏银的银河城吗,玩起来不太适合我
怎么说呢,我感觉demo比起本体更加好玩呢
国产类银河恶魔城的顶尖之作,手感有趣体验充实,打完以后想到这样的作品打一个少一个还有点惆怅
类银河恶魔城,和空洞骑士差不多
32h全收集,莱币设计的真不如给个难度选择,不过莱莱子可爱捏//隐藏墙过多了,找起来很折磨,有隐性引导(红白灯笼)勉强能应付,后期好几个位置过于隐晦擦边扫都没用,不看攻略根本找不到//2dboss战我是真打不来
40小时100%完成度,非常优秀的国产类银河城,更偏向类银河战士,地图设计很不错,能让玩家有不断的探索欲望。boss战很少,打不过还可以买莱(菜)币降低难度,来自设计师的嘲讽~