真・女神転生III NOCTURNE

  • 中文名: 真·女神转生3:夜想曲
  • 开发: アトラス
  • 发行: アトラスSEGA
  • 遊戲設計師: 金田大輔
  • 音乐: 目黒将司田崎寿子土屋憲一
  • 人物设定: 金子一馬
  • 导演: 橋野桂
  • 制作人: 岡田耕始
  • 别名: Shin Megami Tensei III: Nocturne
  • Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
  • 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス
  • 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション
  • 真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER
  • Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster
  • 真·女神转生III NOCTURNE HD REMASTER
  • 平台: PS2
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2003年2月20日
  • 售价: 通常版 7,800円(税別)、 DX版 12,800円(税別)、 ベスト版 2,800円
  • 官方网站: http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3/
  • http://shin-megamitensei.jp/3hd/
  • 其他发行日期: 2004年8月5日(Best版)
  • 2004年1月29日(Maniax)
  • 2008年10月23日(Maniax Chronicle)
  • 2020年10月29日(Remaster)
  • 执行制作人: 原野直也;原野直也、山本純(マニアクス)
  • 创意总监: 金子一馬
  • 剧本: 礒貝正吾、木村央志;礒貝正吾、小森成雄、山井一千(マニアクス)
  • 游戏设计师: 北野誠、石田栄司(マニアクス)
  • 程序: 大山智

谁玩这部游戏?

/ 111人想玩 / 94人玩过 / 29人在玩 / 20人搁置 / 12人抛弃
《真·女神转生III-Nocturne》是一款由日本Atlus开发及发行的角色扮演游戏。Atlus社在步入第六代主机时代时为PS2开发的第二款游戏(第一款为魔剑爻)。作为女神转生系列的正传作品,距离在超级任天堂上发表的真·女神转生II的发售时间相差了几乎8年多。在继承了前作的各种元素外亦在自身进行了许多的改革,最明显的是画面由当初的主观视角变成跟随潮流的第三身视角全实时3D环境,还有独特的进化了的回合制战斗。Fami通给予了本作35/40分数(白金殿堂),但并没有为游戏带来期待中的销量。

次年Atlus推出了导演版──マニアクス(Maniax / 狂热版),新增困难模式、迷宫,Boss战斗等,还有原出自Capcom动作游戏《恶魔猎人2》的主角但丁客串演出。海外版尽管没有Maniax的副标题但其实是以这个版本为蓝本翻译的。真女神转生III是女神转生系列正传作品中第一款登陆美国的游戏,因此省略了III的集数标记,但由于游戏内容泄及了对美国人而言敏感的宗教题材而被ESRB列为18禁游戏(游戏本身倒是没含有过分卖弄色情的内容),亦导致了而后Atlus推出的女神转生续篇游戏的美国版都被ESRB清一色评为成人层游戏。欧洲PAL版游戏内除了英文外更提供了德文及法文选择,为了避免商标责任而将副标题的Nocturne(夜曲)改为Lucifer's Call(路西法的呼唤)。
more...

收藏盒

8.2 力荐
Bangumi Game Ranked:#401

评论

讨论版

吐槽箱

wyq928576 @ 2021-10-10 10:43

6-2。搁了八年,最近抽了时间通了。流程上孤单的要命,再加上这压抑的氛围,欣赏不来

CC君 @ 2021-10-5 02:54

因为准备入5想玩一下3,都说是神作,但是这遇敌方式简直哭了,迷宫还算ok但也是日式又臭又长的特点,没攻略真不好打,以及剧情吧真的过于单薄了,结局了都没有“啊好爽”的感觉

柑茶 @ 2021-10-4 16:27

信仰充值。hd竟然给我卡了初期奖杯bug,重开档才跳了,真有你的a社/打完路西法又没给我跳深界结局杯,最后都在被背刺我裂开

桐崎千棘 @ 2021-8-9 22:23

不说别的,日本人是觉得存档点技术含量很高很难做吗?我tm玩了几个小时存档点屁都没见一个。暂停存档有自动清除,再花几个小时玩一次?别想了滚去闲鱼吧真三

ticks18 @ 2021-7-19 22:13

已经多少年没玩过这么难受的游戏了,p5的迷宫设计跟这个比起来已经是神作了,放现在这游戏绝对不合格

团子 @ 2021-7-18 12:14

难度略高,buff和属性抗性太重要了,好几次因为技能反弹被秒。仲魔合成系统非常有意思,抗性技能组合的策略性很强,然而中文资料都不太全,配合英文wiki玩会好一些。剧情感觉有点弱,基本都是一个人四处探索,不过末世氛围还是有的。剩下的画面操作等等还是有点复古。

段云誉 @ 2021-7-11 21:39

一周目恶魔结局全祸魂,体验只能用痛苦来形容。游戏本身的确具有相当的名作气质,黑暗压抑的世界观,相当狂气的美术设计,孤独空寂的氛围,都有着十足的魅力。但剧情本身几近于无,主题上是乏味的创世录,枯燥的宗教气息浓厚,文本量少的离谱,可以说剧情徒具外壳而完全没有内在,空洞无比。人物缺少刻画单薄如纸,对角色几乎没有任何的共情。迷宫极其恶臭,充斥着复制粘贴和重复试错的恶心设计。吃相也难看,及格分不能再多。

银骑士 @ 2021-7-9 21:00

当年玩的PS2上的英文版,各种招式非常糊弄人,什么Makakaja,Tarukaja,攻略也很难找,好在这个游戏除了那个分身BOSS需要提示一下以外,基本上不需要什么攻略。听说已经有汉化了,花言巧语骗妖怪容易多了,真幸福。PS2上最值得补的RPG游戏。

XD001 @ 2021-6-18 08:56

玩的switch版。正常数值的战斗和养成还是舒服的,但20小时了除了斗牛士和但丁战让我提起点精神外整体真的不喜欢这个氛围,又孤独又压抑,满世界一个正常人都没有,大家都在讲谜语,阿玛拉径路那种美术风格看得我要做噩梦。怪设还相对1、2改动很多不适应。先跳过这作玩下面的了。

怀嬴 @ 2021-5-15 12:14

迫真硬核游戏,没攻略简直爆炸,但是就是好玩,又找回以前玩游戏时乐此不疲的快感了。 强烈建议打编年史版,不仅是因为雷道dlc之前限时免费,还因为编年史版比但丁狂热版通关后多一份雷道的报告书,补了一点剧情坑。 一周目阿玛拉深界结局+恶魔全书100%,二周目白金继续。

更多吐槽 »