FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
ゼノブレイド3 新たなる未来
Pillars of Eternity
Sifu
モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~
戦場のヴァルキュリア4
FINAL FANTASY X-2
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
风景很好看,音乐很好听,游戏很一般,剧情很无聊
5.15 角色大于剧情
像素一开始很讨喜的,但看多了对我而言和黑白的感觉没什么区别。 除此之外,剧情很烂,玩了20h全都是8+的剧情然后像开了10倍速一样,用脚趾头想都知道下一步是什么,一个小时一章能讲什么东西吗?讲不了的。 战斗也很坐牢,太复古了,没什么意思。 我好痛苦,为什么买了
"活着就是一场旅途,要与谁同行 去向何处 成为怎样的主角,皆有你来决定" // 挺不错的 // 四天已经肝了 40h 了,属实量大管饱
剧情白开水
上半年能玩到的最好的人jrpg,内容比起一代的空,转而有更强的演出和增叠,角色线增加的关联虽偏强行却还是能接受,把上代苦大仇深的舞娘换成一个桃子大的开朗妹妹,代入感,游玩体验大大提升,一代纯ppt战斗,最喜欢舞娘,斯洛尼和光
谁v我一个玩
都说jrpg不重剧情重玩法,我寻思着这b玩法也不有趣啊,找弱点破盾回点强化攻击的回合制,这么复古的一套机制居然也能说有趣吗?感觉和崩铁这种垃圾快餐回合制有的一拼了。此外还有令人恶心的踩怪率,野外探图过程每次想认真探图多拐两个岔路都会踩好几次怪,拐了岔路拿到的道具也都比较低级,毫无正反馈可言,最令人难以忍受的是打完怪走错了路拐回去的过程都能再遇一次怪,这样的设计直接破坏了探索节奏,同时也影响了目标性,以至于后来我完全失去了探索欲望,只想速速离开。剧情方面乏善可陈,音乐倒是相当好听,营造氛围感功不可没。然而无聊且折磨的游戏体验令我难以继续这场冒险,如果说所有的回合制RPG都是这样,那我应该可以放弃这类游戏了。
剧情四平八稳称不上优秀,但探索体验在我心目中接近满分。
心目中的3A标准。美术音乐玩法全部过硬。剧情上比前作进步了很多,玩家起码能体验言峰綺礼和DIO对戏。主线有很多无聊和不合逻辑的地方(药师线的篝火改变天气之类,请至少遵守下基本的物质守恒...)。但有些支线着实让我眼前一亮,比如Timberland西边的荒宅和Winterland那家道具店。战斗方面,猎人30级就可以带队进45级的迷宫捉怪,出来直接横着走。总之作为游戏精髓的越级挑战和自由探索是做到9分了。
风景很好看,音乐很好听,游戏很一般,剧情很无聊
5.15 角色大于剧情
像素一开始很讨喜的,但看多了对我而言和黑白的感觉没什么区别。 除此之外,剧情很烂,玩了20h全都是8+的剧情然后像开了10倍速一样,用脚趾头想都知道下一步是什么,一个小时一章能讲什么东西吗?讲不了的。 战斗也很坐牢,太复古了,没什么意思。 我好痛苦,为什么买了
"活着就是一场旅途,要与谁同行 去向何处 成为怎样的主角,皆有你来决定" // 挺不错的 // 四天已经肝了 40h 了,属实量大管饱
剧情白开水
上半年能玩到的最好的人jrpg,内容比起一代的空,转而有更强的演出和增叠,角色线增加的关联虽偏强行却还是能接受,把上代苦大仇深的舞娘换成一个桃子大的开朗妹妹,代入感,游玩体验大大提升,一代纯ppt战斗,最喜欢舞娘,斯洛尼和光
谁v我一个玩
都说jrpg不重剧情重玩法,我寻思着这b玩法也不有趣啊,找弱点破盾回点强化攻击的回合制,这么复古的一套机制居然也能说有趣吗?感觉和崩铁这种垃圾快餐回合制有的一拼了。此外还有令人恶心的踩怪率,野外探图过程每次想认真探图多拐两个岔路都会踩好几次怪,拐了岔路拿到的道具也都比较低级,毫无正反馈可言,最令人难以忍受的是打完怪走错了路拐回去的过程都能再遇一次怪,这样的设计直接破坏了探索节奏,同时也影响了目标性,以至于后来我完全失去了探索欲望,只想速速离开。剧情方面乏善可陈,音乐倒是相当好听,营造氛围感功不可没。然而无聊且折磨的游戏体验令我难以继续这场冒险,如果说所有的回合制RPG都是这样,那我应该可以放弃这类游戏了。
剧情四平八稳称不上优秀,但探索体验在我心目中接近满分。
心目中的3A标准。美术音乐玩法全部过硬。剧情上比前作进步了很多,玩家起码能体验言峰綺礼和DIO对戏。主线有很多无聊和不合逻辑的地方(药师线的篝火改变天气之类,请至少遵守下基本的物质守恒...)。但有些支线着实让我眼前一亮,比如Timberland西边的荒宅和Winterland那家道具店。战斗方面,猎人30级就可以带队进45级的迷宫捉怪,出来直接横着走。总之作为游戏精髓的越级挑战和自由探索是做到9分了。