OCTOPATH TRAVELER II

  • 中文名: 歧路旅人2
  • 开发: アクワイアスクウェア・エニックス
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 普津澤画乃新
  • 音乐: 西木康智
  • 原画: 生島直樹
  • 别名: 八方旅人2
  • オクトパストラベラーⅡ
  • 平台: Xbox Series X/S
  • PS4
  • PS5
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年2月24日
  • 售价: パッケージ版 7,800円(税込)
  • ダウンロード版 7,800円(税込)
  • e-STORE限定豪華版 19,800円(税込)
  • 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler2/

谁玩这部游戏?

/ 302人想玩 / 313人玩过 / 94人在玩 / 21人搁置 / 12人抛弃
2018年發售迄今,全球出貨量+下載量突破300萬套的「歧路旅人」系列全新RPG。
以點陣圖融合3DCG的「HD-2D」畫面效果,實現了更進一步的進化。
在名為「索里斯帝亞」的全新大地,新的8位旅人在嶄新的時代展開了旅程。
要前往何方,要做什麼,要成為哪個故事的主角,
全都由你決定。
啟程吧,展開專屬於你的故事──

【特色】
⑴從出身地、旅行目的且專長各異的八位新旅人中,選擇一位作為主角展開冒險。

⑵以點陣圖融合3DCG的「HD-2D」畫面效果,實現了更進一步的進化。

⑶故事的舞台是隔著大海,豐富多元的文化遍及東西大陸、新時代產業遍地開花的大地「索里斯帝亞」。在這個日夜面貌千變萬化的世界,盡情探索每個角落吧。

⑷使用每位主角特有的行動「地圖指令」,能與城鎮的居民同行、進行戰鬥、獲取道具……要前往何方,要做什麼──全都由你決定。

⑸本作依舊保有能透過職業和技能的搭配,自由培育角色的系統,以及藉由破防&增幅進行戰鬥的爽快鬥智,當然也加入了全新系統,敬請期待。
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角色介绍

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评论

二番煎じ

by tonyzzg 2023-11-26 09:22 (+0)
18年的八方1画面起HD-2D之始,把bd的战斗系统改进成了更加亲民的bp破盾系统,剧情偏重每个人物本身的小故事而非整体上的宏大叙事,未必都改的很好但确实是一股新风,或多或少也掩盖了像是主线剧情偏弱、角色之间缺乏联动或是系统过于简单粗暴的问题。相比之下二代看似 ... (more)

八方恶人2各人物评鉴

by zxcvbnm1876 2023-9-26 06:06 (+0)
剑士 强度:一如既往的主输出手,犹豫了好一会儿开场选谁,最终还是选了剑士。八个人凑齐了之后发现还是学者更香,但玩到中期又还是觉得选剑士没选错,一旦学会了商人的潜力max,地图清怪就是一下子的事,还不用sp,节约了我大量跑图的时间。更值得一提的是光的单挑神技反击 ... (more)

《歧路旅人2》评测——行路难,行路难

by 小鸭鸭 2023-8-29 14:13 (+0)
“行路难,行路难,多歧路,今安在?” 《歧路旅人2》是由SE开发的一部HD-2D像素风JRPG。在这里,你将体验到八位旅人在索里苏提亚的冒险故事,使用各种指令以及战斗方法来攻克难关,一往无前,最终夺回世界的明天。在美轮美奂的大陆上,聆听着沁人心脾的音乐,展开属于你自己的史 ... (more)

一代换皮,某些方面好,某些方面不如一代(有剧透)

by Lantrancy 2023-7-3 17:29 (+0)
音乐水准还算在线。 系统,白天晚上都得搜刮一遍故意拉长游戏时间,各种带人找东西却没有多少提示的支线玩得疲劳。 剧情实在不敢恭维,舞娘很傻,商人很天真,至于其他角色,里里外外透着一股幼稚的味道,要么就是像憋了一股劲最后放了个不响的屁,每个人的剧情都是割裂的,但是 ... (more)

一点带剧透的感想(代kai是什么神秘屏蔽词)

by 早见小天使 2023-4-15 17:00 (+1)
以下内容有剧透。 先说结论吧,个人的年度RPG,甚至是年度游戏的有力竞争者。(尽管今年怪物游戏很多) 八方1是我非常喜欢的一部游戏,虽然在玩家口碑里比较褒贬不一,但我挺喜欢这个被BDFF老玩家称为简化版的战斗系统,把八个人物串起来的真结局也觉得不错。这次二代在发 ... (more)

讨论版

吐槽箱

爆弹魔 @ 2023-11-29 18:02

风景很好看,音乐很好听,游戏很一般,剧情很无聊

冬青 @ 2023-11-20 11:53

5.15 角色大于剧情

Eridosym @ 2023-11-17 23:26

像素一开始很讨喜的,但看多了对我而言和黑白的感觉没什么区别。 除此之外,剧情很烂,玩了20h全都是8+的剧情然后像开了10倍速一样,用脚趾头想都知道下一步是什么,一个小时一章能讲什么东西吗?讲不了的。 战斗也很坐牢,太复古了,没什么意思。 我好痛苦,为什么买了

Dazitu616 @ 2023-11-13 16:26

"活着就是一场旅途,要与谁同行 去向何处 成为怎样的主角,皆有你来决定" // 挺不错的 // 四天已经肝了 40h 了,属实量大管饱

Rin @ 2023-11-11 00:50

剧情白开水

时辰不背锅 @ 2023-11-7 18:10

上半年能玩到的最好的人jrpg,内容比起一代的空,转而有更强的演出和增叠,角色线增加的关联虽偏强行却还是能接受,把上代苦大仇深的舞娘换成一个桃子大的开朗妹妹,代入感,游玩体验大大提升,一代纯ppt战斗,最喜欢舞娘,斯洛尼和光

バカ @ 2023-11-4 11:19

谁v我一个玩

LD320 @ 2023-11-3 19:02

都说jrpg不重剧情重玩法,我寻思着这b玩法也不有趣啊,找弱点破盾回点强化攻击的回合制,这么复古的一套机制居然也能说有趣吗?感觉和崩铁这种垃圾快餐回合制有的一拼了。此外还有令人恶心的踩怪率,野外探图过程每次想认真探图多拐两个岔路都会踩好几次怪,拐了岔路拿到的道具也都比较低级,毫无正反馈可言,最令人难以忍受的是打完怪走错了路拐回去的过程都能再遇一次怪,这样的设计直接破坏了探索节奏,同时也影响了目标性,以至于后来我完全失去了探索欲望,只想速速离开。剧情方面乏善可陈,音乐倒是相当好听,营造氛围感功不可没。然而无聊且折磨的游戏体验令我难以继续这场冒险,如果说所有的回合制RPG都是这样,那我应该可以放弃这类游戏了。

astonfe @ 2023-11-1 13:52

剧情四平八稳称不上优秀,但探索体验在我心目中接近满分。

霞んでる砂塵 @ 2023-11-1 00:01

心目中的3A标准。美术音乐玩法全部过硬。剧情上比前作进步了很多,玩家起码能体验言峰綺礼和DIO对戏。主线有很多无聊和不合逻辑的地方(药师线的篝火改变天气之类,请至少遵守下基本的物质守恒...)。但有些支线着实让我眼前一亮,比如Timberland西边的荒宅和Winterland那家道具店。战斗方面,猎人30级就可以带队进45级的迷宫捉怪,出来直接横着走。总之作为游戏精髓的越级挑战和自由探索是做到9分了。

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